不只追求真實感 《戰地6》設計師:更注重樂趣和平衡
《戰地6》在其最新的多人遊戲玩法揭示後引起了廣泛關注。該遊戲目前已登上Steam排行榜,並且早期訪問的Beta測試顯示出前所未有的玩家需求。
開發商DICE在本次迭代中取得了不少成功,尤其是遊戲中的破壞效果和細節設計獲得了玩家們的高度評價。雖然《戰地6》增加了更多現實感的元素,但DICE開發團隊表示,遊戲並不追求儘可能的真實體驗。
近日,DICE的首席遊戲設計師迴應了玩家關於狙擊手反光(狙擊鏡光斑)的問題。該光斑會暴露狙擊手的遠程位置。開發者確認,光斑效果將有所減弱,但並不會完全移除。對此,部分玩家表示,減弱光斑與遊戲追求的“現實感”相矛盾。
對此,DICE團隊表示,遊戲的設計更側重於樂趣和遊戲平衡,而非單純追求真實感。儘管如此,遊戲的背景設定仍力求保持可信性,以增強玩家的沉浸感。
DICE還確認,《戰地6》不會像《使命召喚》等遊戲那樣引入微交易系統。這一決定進一步增強了遊戲的真實感,但也意味着遊戲中的平衡調整和設計決策將更注重玩家體驗,而非完全依賴現實因素。
《戰地6》將於2025年10月10日登陸Xbox Series X/S、PS5與PC平臺,標準版售價268元,魅影版售價468元。開放Beta測試現已正式開啓,希望參加測試的玩家可直接在Steam頁面點擊“加入遊戲測試”進入公測。