《博德之門3:10種方式開啓不一樣的通關體驗》
在《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)裡真的有太多事情可做了,在拿到白金獎盃,玩了1500多個小時之後,我仍然在發現新的對話樹和新的遊玩方式。
當開始一個新存檔時,很容易就用熟悉的玩法,特別是在更高難度下,結果可能會導致災難性的後果。但那樣又有什麼樂趣呢?
有各種各樣的方法可以讓你的每次通關體驗都有所不同,甚至直接有不同的結局。隨着新的補丁8(Patch 8)及其所有內容的加入,這種情況更是放大了十倍。
幸運的是,選擇非常多,而且每次都是一次真正令人耳目一新的體驗。
如果你是一個非常自律的人,改變你的遊戲通關體驗最簡單的方法之一就是給自己設定新的、嚴格的規則。
關鍵是,無論遊戲中的後果如何,你實際上都必須遵守這些規則並信守承諾。
這些規則可以包括強迫自己進行完全被動的遊戲(也就是說,除了翡翠林外必須的遭遇戰之外不進行戰鬥),接受擲骰結果(不反覆讀檔刷存檔),或者對重新擲骰設定上限。
你也可以給自己設限,在整個遊戲中只使用一套裝備,只使用少量法術,或者採用任何你想要的其他方法。你只需要爲自己的遊戲玩法設置限制。
然而,如果你像我一樣,給自己設定了規則卻馬上就打破它,那麼這可能不是最容易採取的途徑。
《博德之門3》的特別之處在於,無論是單人還是多人模式,都可以從頭到尾享受遊戲。
即便如此,遊戲的多人模式可以是跨平臺兼容的,甚至可以是同屏合作(沙發合作模式),令人驚訝的是,這種模式我們已經很少見到了(至少在我玩的< a href="#">PlayStation< /a>平臺上是這樣)。
多人遊戲是一種完全不同的體驗,因爲隊伍經常被分成兩半。這意味着,例如,如果你的隊友把萊埃澤爾帶入他們的隊伍,在她被送回營地之前,你根本無法與她交談。
他們過去不會與其他隊員打趣或加入過場動畫,但最近情況有所改變(謝天謝地)。
此外,和朋友一起玩的時候一切都會更美好,如果這樣玩這個遊戲,它非常有趣,同時也有挑戰性。
我只是希望兩個塔夫(玩家角色)之間能有更多的交流方式,這將爲整個多人遊戲體驗增添更多的深度和沉浸感。
改變遊戲體驗最簡單的方法之一就是簡單地改變你隊伍中的成員。如果你習慣了固定的組隊陣容,也許是時候做出改變了。
最糟的情況是,你總能改變你帶的隊員的職業,所以如果你不想讓影心成爲遊戲中最糟糕的牧師子職業,你可以去找威瑟斯(改變職業)。這樣,如果你需要的話,你可以保持戰術性,但你將與新的隊員合作。
不僅在外出活動時打趣互動會有所不同,而且在過場動畫中也會有不同的評論——特別是當與正在發生的事情有個人關聯時。這種方法又快又簡單,並且會讓你瞭解到許多關於你的同伴的很酷的事情。
或者,如果你想採用一種更獨立的方法,可以和威瑟斯談談僱傭兵的事,特別是針對那些不在你的隊伍構成中的職業。
就跟換隊友似的,你可以在玩《博德之門3》時選擇其他人作爲戀愛對象。遊戲中有很多選擇(包括一些我們希望能與之戀愛的 非玩家角色),有些是長期的,有些是一次性的事件。
幸運的是,遊戲裡的角色是泛性向的,這意味着在追求伴侶時你不必擔心性別偏好問題。這是否意味着費倫的每個人都是泛性戀,還是說你就是那麼迷人呢?
如果你在兩個人之間無法抉擇,你也可以嘗試與哈爾辛和其他一些隊友(阿斯塔龍、卡拉克和影心都能接受多邊戀愛關係)建立多邊戀愛關係。這沒什麼可指責的,這個遊戲中的每段戀愛關係都很不錯。
或者,如果沒有人讓你感興趣,那就試着在不與任何人戀愛的情況下通關遊戲。如果你這麼做的話,威瑟斯實際上會有話要說。
我是那種第一次玩遊戲時會選擇簡單/故事模式的人,這樣我就可以先體驗故事和角色,而不是陷入挑戰之中。如果你也是這樣,你可以在下次重玩時輕鬆提高難度。
例如榮譽模式是一個艱難的挑戰,它就逼得你只能有一個存檔文件,並且當你失敗時會引入永久死亡系統。但是,如果你喜歡循序漸進的話,你可以輕鬆地從冒險模式逐步提升到平衡模式、戰術家模式,然後再到榮譽模式。
此外,你可以使用各種參數和挑戰來完全自定義難度,確保每次重玩都有機會與其他次完全不同,即使有一些共通之處。
說實話,遊戲難度越高就越好玩,因爲這真的會迫使你跳出思維定式,爲遭遇戰找新法子。
令人驚訝的是,你在創建角色時選擇的種族會對你的遊戲進程產生影響。這是因爲每個種族都有自己的加成和特性,以及特定的相關對話選項。
比如說,半獸人在戰鬥中被打倒後能恢復到1點生命值,這就是榮耀模式失敗與成功之間的區別。
而卓爾精靈呢,動不動就會遭到其他角色的種族歧視,並且和絕對者教派有着獨特的關聯。
遊戲在獨特選項上也毫不含糊,畢竟在全部三幕裡每個種族都有對應的內容。
更直白的做法就是,你在遊戲裡可以做出不同的選擇。
當然了,你想要好的結局,不過邪惡路線咋樣呢?8號補丁推出了新的邪惡結局,這樣的話,你的黑暗衝動(角色特性)就能做出所有你想做的恐怖選擇了。
你也可以不按做事的常規順序來玩——比如說,剛從鸚鵡螺號下來的時候,別往翠綠林地跑,而是闖進潮溼墓穴,從新的角度切入來獲得更新鮮的體驗。
不管怎麼說,在《博德之門3》裡積極嘗試不同玩法的話,就能得到你一直想要的新過場動畫和對話,所以這事兒並不難。
你的塔夫(角色)的整個基礎設定,進一步說,你在《博德之門3》裡的整個遊戲體驗,都來自你的職業和子職業。
這是你角色構建、裝備、魔法和能力,甚至對話選擇的基礎。就拿術士來說吧,在試圖說服尤吉爾(角色)不打架的時候有優勢——其他職業就只能碰運氣祈禱了。
基本上,你的整個遊戲風格將根據你的職業而改變,甚至取決於你在該職業中選擇的子職業。此外,你最終會以意想不到的方式獲得樂趣。
如果你經常使用魔法,嘗試選擇一個專注於近戰的職業,反之亦然。你甚至可以兼職,或者嘗試獲取“全能高手”獎盃。這樣的話,你或多或少能保證像重新玩一個全新的遊戲一樣來玩這個遊戲。
你不必在角色創建器中實際創建一個自定義角色——實際上,如果你想的話,你可以將幾乎任何一個同伴角色作爲主角來遊玩。一旦你開始新存檔,就從自定義(創建角色)切換到起源(選擇角色)。
每個起源角色都提供非常獨特的遊戲體驗,有專門與他們及其背景故事相關的旁白敘述。在這方面,感覺更像是傳統的電子遊戲——只是扮演一個角色而不是成爲一個角色。
更不用說,這些起源角色的對話選項十分有趣,幾乎你聽到他們大聲說出的所有內容都是如此。過場動畫會有些不同,而且,由於該角色獨特的個性風格,每次遊玩都是一種真正的享受。
此外,這會讓結局更加個性化——也更加令人滿意。
《博德之門3》的模組已經出現有一段時間了,現在終於有了一批不錯的模組可供主機玩家加入其中享受樂趣。
下載一些模組,如替換遭遇、新職業、新法術等等,會讓遊戲感覺煥然一新,就像你又一次初次遊玩這個遊戲一樣。即使是外觀方面的改變也會有很大的不同。
你的模組也有助於提升遊戲體驗,比如遊戲體驗優化方面的改變,甚至移除等級上限,這樣你就能繼續感受到升級帶來的興奮感。
不管怎樣,如果你想讓自己下一次的遊戲過程有不同的體驗,看看模組管理器(Mod Manager)提供了什麼內容或許是個不錯的主意。