《寶可夢傳說:Z-A》首秀:告別回合制,擁抱實時戰鬥
作爲該系列的首創,《寶可夢傳說:Z-A》將戰鬥模式從回合制轉向了實時戰鬥,聽起來玩家們可能需要一些時間來適應。在2025年於加利福尼亞州阿納海姆舉行的寶可夢世界錦標賽前夕,開發者Game Freak向內容創作者和評論家們首次展示了遊戲玩法,此舉清楚地表明他們並不懼怕改變一些延續了數十年的傳統模式。
試玩環節時長簡短,分爲兩部分:10分鐘的標準訓練家對戰和10分鐘類似團體戰的超級阿勃梭魯對戰。與2022年的《阿爾宙斯》不同,《寶可夢傳說:Z-A》讓你能夠在戰鬥中實時移動,自由地指揮寶可夢使用招式或閃避。VGC指出,玩家甚至可以潛行接近敵方訓練家以獲得戰鬥優勢,而The Verge則將這場超級進化對決比作“經典的3D塞爾達遊戲中的Boss戰”。在這些戰鬥中,玩家訓練家角色自身也會受到傷害。
根據IGN的預覽,《寶可夢傳說:Z-A》還對系列的其他基石元素做出了重大改變,例如取消了PP(招式點數)系統,轉而依賴技能冷卻機制。這讓你可以無限次使用任何招式,但前提是必須在對應的能量槽充滿之後才能再次使用。Casey DeFreitas寫道:“Z-A給我的感覺不像是純粹的動作遊戲,而更像是一款MMORPG,有着施法時間、冷卻時間和後臺的各種數值計算。”
和所有其他人一樣,CNET在Switch 2的底座模式下試玩了遊戲,並注意到“沒有任何性能卡頓”。儘管如此,Gamesradar的Michael Leri對遊戲的都市舞臺卻感到失望:“街道和屋頂光禿禿的缺乏特色,雖然看起來是個繁華都市,但密阿雷市卻出奇地安靜。角色動畫的侷限也相當明顯。”“這讓我不禁懷疑,遊戲在這些方面的不足,是否是因爲Z-A仍被束縛在陳舊的原版Switch主機上,而無法充分利用其性能更強的後繼機型(指Switch 2)。”
儘管《寶可夢傳說:Z-A》在視覺上可能仍受到系列歷史的限制,但據稱城市地圖上依然遍佈着密集的興趣點。結合爲適應實時戰鬥而重新設計的招式機制,以及在戰鬥中收集能量球以觸發己方寶可夢超級進化的玩法,感覺至少這部時隔三年才推出的全新作品(也是今年唯一的新作)正在嘗試一些大膽的創新風險。