《誅仙世界》從張小凡到璇璣之子 帶你重溫經典與創新,找回最初的感動
由完美世界旗下的青雲工作室所打造的MMORPG《誅仙世界》,是知名小說「誅仙」的最新力作,有別於現在泛濫的免費制修仙類手遊 MMO,這是一款正統的PC遊戲,採用的是傳統月費制度,商城僅販售外觀造型,不是 Pay To Win 的架構;而本作主要特色在於只有身爲 PC 遊戲才能比擬 3A 遊戲的畫面表現,雙故事線所創造出來的良好故事體驗,同時豐富的職業和副本設計也帶來有挑戰與合作性的 PVE 玩法,再算上各種 PVE 與其他豐富的內容,可以說這就是 2007 年推出的《誅仙 Online》的進化版!
相較於會自動尋路、打怪的免洗 MMO,本作是偏向於古劍 OL、WOW、FF14 這類需要自己操控與探索的設計,玩家可以隨主線劇情來熟悉整個開放世界、玩法機制與流程,除了核心的 PVE 副本挑戰、PVP 陣營與幫會戰外,玩家可以御劍、騎獸在這美輪美奐的誅仙世界自由冒險,各個場景中都有大量的收集、拍照與小支線玩法可以探索。
3A 畫面級別的 MMORPG
本作是以 Unreal Engine 5 所開發的遊戲,因爲沒有手機版本,所以工作室看起來是大膽的把各式的高畫質模型、圖形材質都塞進了遊戲當中,遊戲安裝大小超過 100 GB,如同一些單機 3A 大作,畫面採用即時全局光照與反射技術,甚至還有體積雲與光線追蹤,這些都讓遊戲的畫面,尤其光影表現相當出色。
精美的圖形材質創造出各式符合小說構思與原創的仙俠場景
遊戲的光影表現極佳,不同時段,同一個地點都有不同的風貌
而遊戲美術出色這點自然也反應在「捏臉」上面。玩家可以透過自訂視角、背景、光影來審視自己捏的角色,角色有豐富的自訂項目,還能預搭時裝來看一下效果,讓辛苦捏出來的角色,不會有捏臉的時候一張臉,進到遊戲內又是另一張臉的情況,不過也因會畫面跟人物模型都很出色,使得遊戲對硬體的要求也比較高,想要享受頂級的畫面表現,勢必需要一臺比較新的電腦了!
捏臉設定相當豐富且精細,捏臉高手可以好好的發揮自己的功力
遊戲內拉到最近欣賞,角色樣貌基本保持於捏臉時一樣
如果你跟筆者一樣不擅長於捏臉,別擔心! 遊戲的預設臉蛋其實就已經滿好看的了,不過如果你想要有更完美的臉蛋,遊戲還附帶由「捏臉中心」,在這邊可以看到各個玩家上傳的不同職業、性別的角色樣貌,玩家可以挑選喜歡的直接下載套用,測試期間作品不多,會讓人期待正式開服後大神們的創作。
除了漂亮的角色,也有類似快打、魔物那樣的搞怪創意十足的造型!
原創「璇璣」與經典「誅仙」故事雙軌並行
誅仙世界的遊戲故事,由兩條故事交會而成,一是官方原創的「璇璣之子」,另一個則是原作經典「誅仙」,而這兩路線並不是完全分散的,官方巧妙的把兩者結合在一起,世界觀設定上古蚩尤作亂,黃帝利用八樣上古神器封印了蚩尤,然而隨着時間封印鬆動,距今七百年前,摘星樓的公子歸聯合了各派系宗門,湊齊四件神器再次加固大陣,雖暫時阻止魔神出世,但蚩尤的戾氣已開始泄漏並危害人間,公子歸留下一預言於後世-未來將有「璇璣之子」降世拯救人間,而我們在遊戲中扮演的自然就是這位天降大任的「璇璣之子」。
遊戲終極目標就是找齊八樣神器恢復大陣
玩家扮演的璇璣之子將透過神器加持對抗蚩尤與其手下戾將
故事中我們從選擇的職業門派學習有成後返回「摘星樓」,要開始展開尋找八件神器下落的旅程,準備對付魔神蚩尤,而這八件神器幾乎都跟原作小說有關,包含了張小凡的「嗜血珠」、陸雪琪的「天琊劍」,碧瑤的「合歡鈴」,剩下的神器也都來自於青雲、鬼王、合歡、焚香等勢力的法寶,所以我們扮演的主角也會自然的跟原作的角色相遇,並隨故事發展轉換扮演原作的角色,進一步推動整個故事,這樣切換讓玩家能分別沉浸在兩段故事中,但會稍微有點分割感,畢竟主視角發生改變。
張小凡的嗜血珠是最早追蹤到的神器,也因此帶出璇璣和張小凡一夥人相識
璇璣線從最早的屠村慘案開始,會陸續結識原作各個關鍵角色
誅仙線以副本的形式切換扮演原作角色來重溫經典的故事橋段
誅仙線會有獨立的角色技能與特殊玩法,例如張小凡在修練時就要進行類似打彈珠的吐納小遊戲,操控黃球元神,反彈藍色靈氣至角色,避開黑色濁氣
職業與副本設計,帶來良好的PVE體驗
除了畫面,本作和一般修仙類 MMO 不一樣的地方在於它是遵循傳統 MMO 的副本概念來設計各式副本,關卡的 BOSS 都不能站樁來打,坦要懂得吸仇恨,輸出跟補師要會閃 AOE,關卡還會有機關需要人找空檔去關掉,副本玩來很有 WOW 那種 Online Game 味道,充滿挑戰並考驗玩家職業掌握和合作性,喜歡挑戰副本的玩家,可以和好友、幫派成員在新副本推出時努力幾個小時創下全服首位破關紀錄,取得滿滿成就感。
Boss常會有大範圍AOE或啓用機關,坦以外的角色要懂得閃跟關機關
而如果是休閒向的玩家也不用擔心體驗不到副本樂趣,副本內會被切分爲數個階段,每個階段都會有 BOSS 把關,玩家只要擊敗 BOSS 就會保存進度,讓玩家得以持續挑戰副本直到破關,休閒向玩家可以依靠這樣的機制慢慢磨,來欣賞每個副本關卡的劇情與過場動畫。
副本中都有呼應主線的一段獨立故事,並有劇情動畫可看
副本會分爲 5 人小隊、10 人團隊與 20 人團隊三種,5 人小隊是中小型副本,玩家可以和人組隊熟悉副本機制或是獨狼帶 AI 上陣,而團隊副本基本就需要和熟悉的玩家配合才能順利推進並且在分配副本掉落獎勵時能更公平一些,副本還會有不同難度,增加中後期的挑戰性。
副本是裝備主要取得來源,大型副本更考驗玩家的合作與經驗
遊戲職業分別取自小說中的四個主要門派「青雲門」、「鬼王宗」、「合歡派」及「焚香谷」,並加入了一個原創的新門派「靈汐閣」,是唯一有小女孩身材且僅爲女性的門派(小心 FBI 敲門!),五個職業派系全都有種職業定位與技能樹,玩家在遊戲中可以不花任何資源隨時調整技能樹,並先預設好幾組方案來因應需求隨時切換。
靈汐是原創的門派,身材只有女孩與女性兩種,是遊戲唯一奶媽職業
職業有兩套技能天書能選,遊玩風格完全不同,能隨時切換
戰鬥上雖然不像 3A 動作遊戲會有重度操作與靈活動作表現,但還是有基本的走位、閃避、精準防禦與連攜接招等等,這讓遊戲的戰鬥不同於 MMO 常見的站樁戰鬥,而是有一定的操作需求和動態表現,不過目前職業設計坦跟補師都只有唯一的選擇(坦是罡鬼王,補師是汐靈汐),對於想玩坦或補師的玩家選擇較少,但相對的在副本組隊時很吃香,永遠都會有隊伍缺坦或缺補師。
技能設計都有一定連攜前置或效果,可以按操作習慣擺放順序方便使用
大刀鬼王是目前唯一的坦職,要學會控制BOSS的副本關鍵角色
職業與副本設計,帶來良好的 PVE 體驗
除了核心的 PVE 副本外,遊戲自然也包含了各種 PVP 的玩法設計,不過因爲測試時間有限,筆者比較專注在副本與劇情體驗上面,PVP 的部份就只簡單介紹一下玩法種類,遊戲初期就會開放「荒陲爭鋒」讓玩家進行組隊車輪戰單挑,切磋操作與技能使用技巧,接着還會有混戰、5V5 模式。
而遊戲中有「天衡」與「逍遙」,分爲對應原作女主角-陸雪琪、人氣女角-碧瑤的兩大門派陣營可以加入,幫派(公會)也會依附在陣營底下,這時就能參與以幫派與陣營爲主的 PVP 玩法,地圖會有劃分陣營競爭的區域,而活動方面會有多達上百人的大規模戰場。
相較於 PVP 的殺戮氣氛,筆者更喜歡遊戲的各種其他玩法,它們在開放世界中增加了劇情與副本以外的延伸樂趣,像是「觀景」與「拍照」小活動可以讓喜歡拍照的人到出記錄精美的畫面場景,而鴻雁行則發揮本作「御劍」的玩法,讓玩家在場景中競速遨遊。
開放世界有數項收集的內容,能累積成就換取獎勵,喜歡探索的玩家別錯過
鴻雁的飛行挑戰,讓玩家御劍進行空中競速賽
除了收集、小遊戲玩法,還有兩個很值得一提的是「攻略」與「家園」系統,攻略玩法會在 36 級開啓,目前有有四位男女角色可以攻略,其中包含了原作底下擅於撩動人心的嫵媚角色-金瓶兒,玩家可以透過送禮和其進行小遊戲來提升好感度,並進一步解鎖包含親密接觸在內的好感互動。
家園系統分爲「宅邸」和「個人仙府」,宅邸是會分佈在地圖中各個主要城市區域裡永久存在並會被所有玩家看到的豪宅概念,需要透過拍賣競拍來標下才能入住,基本會是伺服器大神們的選擇,一般玩家要等「宅邸」拍賣完畢後,就能獲得「個人仙府」,透過傳送點進入此個人空間,能和好友分享同住,家園不論屋內屋外都非常龐大且可擺設的物品很細節,像是桌上的茶杯,對於喜歡佈置的玩家可以在其中找到許多樂趣。
有點像是房仲網站(誤),伺服器大神們會爭奪的豪宅區
遊戲有各種物件可以挑選擺設,而且房間空間非常大,能花時間好好佈置
遊戲優缺點
官方有公告正式版將會推出「極速版」,能大幅降低遊戲對裝置性能的需求,對於裝置比較舊或是希望遊戲跑得更流暢的玩家,或許能等等看這個版本。
結論
本作在 UE5 強大的引擎效果下,以精緻的畫面效果爲「誅仙」的粉絲帶來小說所描繪的各種場景,雙故事模式既讓玩家重溫經典故事,也有全新劇情體驗,所以如果是「誅仙」IP 的粉絲非常值得試試看。
加上是採用月費的收費方式,商城只販售不影響能力的各式外觀,所有裝備都要靠副本來取得,副本又不是手遊付費爲王、數值碾壓的無聊設計,玩家有合作的策略與樂趣,因此對於喜歡傳統 MMO 的玩家來說,喜歡仙俠題材的話,這或許會是你的菜!
準備好再次重遊經典的誅仙了嗎?