《戰地6》不採用虛幻5 只有寒霜能實現這種破壞效果
DICE首席製作人David Sirland表示,《戰地6》獨特的破壞系統在虛幻5等通用引擎上無法實現,而且戰地工作室也無意放棄寒霜引擎而選擇虛幻5。他說:“我們所做的這種破壞是通用引擎無法實現的。”
對於這種說法,玩家們的態度反應不一。有玩家表示,現在的虛幻5引擎簡直就是“卡頓”和低幀率的代名詞。當前的虛幻5遊戲,沒有一款經過優化能在低端硬件上正常運行的,這應該能說明一些問題。雖然Epic正在和CDPR合作努力解決這些問題,但效果如何還有待觀察。
也有玩家表示,這種說法毫無道理。因爲前DICE元老組建的新工作室開發的新作《最終決賽(The Finals)》就有不錯的破壞系統,但該遊戲就是虛幻5引擎打造。也有玩家表示,虛幻引擎幾十年前就有破壞系統,不光虛幻,CE引擎也有。
有趣的是,Epic老總Tim Sweeney迴應了兩個字:GE5!言外之意就是,我們的虛幻5(UE5)什麼時候變成“通用引擎(Generic Engine)了?諷刺對方認爲虛幻5無法達到類似的破壞效果。
不過,當今3A遊戲幾乎都採用了虛幻5,從CDPR放棄自家的RED引擎轉用虛幻5開發RPG《巫師4》,到343放棄自家引擎使用虛幻5開發FPS遊戲《光環》,還有最近的恐怖遊戲《寂靜嶺f》,也是虛幻5,說明虛幻5確實在“通用”化……