【元宇宙】混合現實可以重新定義電子競技賽事的三種方式
混合現實(MR)是一種將增強現實(AR)與現實世界相結合的方法。
Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 等設備就是 MR 的例子,它們提供了在該類別中與現實世界互動的不同方式。
電子競技尚未利用 MR,但有很多機會讓無法參加現場比賽的粉絲也能參與其中。
優勢可能包括可訪問性、新玩家和粉絲以及具有 MR 功能的遊戲。
混合現實 (MR) 可以說是一個存在了幾十年的技術類別,但直到近年來纔開始受到重視。蘋果和 Meta 等公司都推出了頭顯,讓用戶能夠在虛擬現實 (VR) 或增強現實 (AR) 中與物體和應用程序進行交互和操控。
我們已經看到應用程序和遊戲使用這些耳機,但儘管處於該類別的早期階段,MR 設備在電子競技活動中仍有很大的應用潛力。
考慮到這一點,混合現實可以影響行業的三種方式如下。
01
MR 在電子競技中的當前應用
目前,混合現實在電子競技領域的應用並不多見。的確,你可以使用 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 通過 Twitch 和 YouTube 等應用觀看電子競技世界盃和 DOTA 2:國際邀請賽等賽事。但就電子競技賽事而言,巧妙地在競技遊戲和觀衆參與過程中運用混合現實技術的情況卻非常罕見。
確實,Meta嘗試過涉足電子競技領域,比如在其商店裡推出遊戲,但僅此而已。隨着電子競技在贊助、品牌知名度提升以及全球廣播合作的推動下蓬勃發展,業界應該更加關注混合現實頭顯的整合。
02
MR 重新定義電子競技賽事的三種方式增強觀衆互動
電子競技的獨特之處很大程度上在於它的觀衆和玩家,而混合現實可以增強這方面的優勢,讓每個人都能感受到更身臨其境的體驗。例如,頭顯顯示屏上的疊加層可以顯示電子競技賽事中當前遊戲的統計數據、回放和排行榜。
粉絲們還可以有機會坐在自己喜歡的選手旁邊,即使身臨其境也能獲得賽事的最佳座位。這些互動可以增進粉絲與電競組織者之間的關係,並重新定義全球賽事的參與方式。
專爲電子競技遊戲打造的 MR 模式
混合現實技術擁有諸多潛力,可以在《Dota 2》和《VALORANT》等熱門電競遊戲中實現專屬模式。例如,玩家可以像《英雄聯盟》一樣,在地圖上自由走動,觀察不同隊伍如何制定戰鬥戰略,並通過分散注意力或通過肢體動作進行攻擊來影響特定玩家。
玩家可以使用混合現實 (MR) 進行自我訓練,以便在電競賽事中更好地應對各種壓力時刻——例如觀衆的喧鬧、激烈的戰鬥等等。擁有一個包含所有這些屬性的模擬環境,可以幫助玩家更好地應對即將到來的比賽,並更好地管理自己的壓力水平。
虛擬村莊
過去,奧運會曾設立各種村莊,供選手在比賽間隙放鬆訓練,無需返回酒店。對於電子競技中的MR(多人遊戲)來說,可以設立專屬的“虛擬村莊”,讓選手遠離球迷,放鬆訓練。這樣,他們可以回顧過去的比賽和接下來的比賽,並參加主播的獨家採訪,這些採訪可以在Twitch和YouTube等流媒體平臺上播出。
粉絲們可以前往這些“村莊”的部分區域,購買這些電競賽事中特定遊戲的周邊商品和裝飾物品,並與通過這些遊戲結識的朋友和其他人見面。這樣一來,組織者就可以減少爲玩家和粉絲尋找實體“村莊”的成本。對於那些因殘疾和經濟等原因無法到場的玩家來說,這也更加方便。
2035年的電子競技賽事
想象一下這樣的場景——當參賽者準備使用可摺疊設備在 500Hz OLED 顯示器上玩《反恐精英》 、《英雄聯盟》等新遊戲時,參賽者卻並沒有親臨現場。
相反,那些可以訪問電子競技賽事的觀衆可以通過混合現實頭戴設備參與,頭戴設備上的多個顯示器展示不同的比賽,其中主顯示器啓用了聲音。這些觀衆還可以虛擬地在賽事現場走動,查看選手們正在使用的設備和外圍設備。
當他們的目光鎖定某些產品時,就會出現一個聯盟鏈接,顯示最優價格、一些用戶評價,以及播放器播放的一段簡短音頻,解釋用戶使用該產品的原因。由於啓用了眼動追蹤購買功能,觀衆可以根據需要立即購買。
在激烈的比賽間隙,觀衆可以參與與賽事相關的獨家遊戲模式。例如,今年將舉辦“直面上屆冠軍”等趣味挑戰,其他觀衆則可以在場地最佳視角觀看比賽。
在此期間,玩家還可以錄製向他們最喜歡的玩家提問的片段,並有機會實時回答某些與會者的問題。
結論
混合現實技術或許會在電子競技比賽中悄然出現,而現場觀衆和參與者卻渾然不知。就像人工智能在某些行業的應用一樣,MR 或許能夠重新定義電子競技賽事,讓粉絲們以虛擬的方式參與其中。《半條命:愛莉克斯》和《星際迷航:艦橋船員》等遊戲也展示了玩家如何在第一人稱遊戲中進行互動。在《反恐精英 2》和《Dota 2》等熱門電子競技遊戲中引入專屬模式,或許有助於 MR 頭顯在行業中更加普及。
最終,MR 似乎即將在衆多行業得到更廣泛的應用——從醫療健康到無障礙體驗,以及即將觸及的電子競技。但組織者至少需要先測試一下這些頭顯和各種應用程序在賽事中的運行效果。這樣,玩家和觀衆就能看到 MR 的潛力,並期待更多應用的加入。如果邁出了這關鍵的第一步,MR 或許將成爲電子競技領域的一股強大力量。
常見問題解答
混合現實在電子競技賽事中的應用程度如何?
儘管它出現在一些電子競技賽事中,但並不常見。
未來 10 年混合現實的應用會發生哪些變化?
玩家可以與粉絲聊天,就像他們在某些比賽中與他們在一起一樣,這可以幫助其他人蔘加比賽,而不會產生親自參加比賽所帶來的壓力和不知所措的感覺。
免責聲明:
本文所發佈的內容和圖片旨在傳播行業信息,版權歸原作者所有,非商業用途。如有侵權,請與我們聯繫刪除。所有信息不構成任何投資建議,加密市場具有高度風險,投資者應基於自身判斷和謹慎評估做出決策。投資有風險,入市需謹慎。
設爲星標 避免錯過
虛擬世界沒有旁觀者,每個點贊都是創造歷史的像素
關注我,一起探索AWM⁺
2025-07-28
2025-07-25
2025-06-24
商業贊助
點擊下方 “目錄” 閱讀更多