遊戲營銷研究員表示 獨立遊戲想成功就要提供試玩版
據外媒“GamesRadar+”報道,目前獨立遊戲越來越難以被玩家發現,而優秀的獨立遊戲比以往任何時候都多。這導致了每有一款脫穎而出並獲得《小丑牌》級成功的作品,很可能就有50款獨立遊戲完全被忽略。
近日在GDC 2025上,遊戲營銷研究員Chris Zukowski針對獨立遊戲營銷提出了他的建議,那就是開發者必須通過推出試玩版來防止這種情況的發生。
對此Zukowski解釋說:“這是互動媒體的普遍真理……你需要放棄一些東西,因爲玩它就是理解它,你真的不知道遊戲玩起來怎麼樣,也不知道你是否喜歡它,直到你嘗試它。演示對於解決低可見性問題影響最大,這就是關鍵所在。夥計們,Valve知道這一點,你們也需要知道這一點。”
Zukowski還舉例說明:“比如《Parcel Simulator》。這款遊戲沒什麼特別好玩的地方,但他們發佈了一個演示版本,願望單數量就瘋狂增長。我問了開發者,他說,‘我的Steam頁面已經上線兩年了,願望單數量只有7000個。’然後他推出了一個試玩版,一週內願望單數量就達到17000個。他獲得的願望單數量與之前整整兩年的願望單數量一樣多。”
“試玩版提升了曝光度,它讓你能夠獲得內容創作者。它讓你獲得節日、口碑、Steam算法(的推送)。這些只是隨演示版免費提供的,並不是獨立存在的。”Zukowski說“你需要儘快讓你的Demo具有可玩性。你等待Demo上線的時間越長,你得不到任何曝光的時間就越長,儘管你在任何社交媒體平臺上發佈了帖子——這實際上行不通。直到你發佈Demo後,你才能獲得曝光。”