遊戲ETF(516010)漲超3.6%,AI應用與內容輸出或成行業雙主線
消息面上,2025年7月28日至8月4日期間,傳媒遊戲行業動態聚焦於技術突破與產業活動。國家新聞出版署7月批次遊戲版號發放,共批准國產遊戲127款、進口遊戲7款,本站《暗黑破壞神IV》、騰訊《終極角逐》等產品獲批。同期,ChinaJoy2025系列活動密集舉辦,包括“數龍杯”全球AI遊戲及應用創新大賽、AIGC大會等,探討AI技術驅動產業升級路徑。
華創證券指出,傳媒行業明線爲AI應用起勢,暗線爲內容輸出帶來的文化自信,看好今年成爲中國開源大模型的爆發及應用格局重塑之年。AI應用將分三步推進:公有云價值重塑、賦能B端企業及C端場景落地。遊戲板塊建議關注回調後的佈局機會,投流費用抵稅問題對上市公司實際經營影響有限,Q3 AI產業催化有望帶動資金配置。
遊戲ETF(516010)跟蹤的是動漫遊戲指數(930901),該指數從滬深市場中選取涉及動漫製作、遊戲開發、平臺運營及相關產業鏈的上市公司證券作爲指數樣本,以反映動漫遊戲行業相關上市公司證券的整體表現。動漫遊戲指數聚焦於內容創作、技術研發和渠道分發等關鍵環節,行業配置上主要覆蓋娛樂傳媒、軟件服務及數字媒體等領域,整體風格偏向高成長性投資。
沒有股票賬戶的投資者可關注國泰中證動漫遊戲ETF聯接C(012729),國泰中證動漫遊戲ETF聯接A(012728)。
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