《異度神劍3》程序化資產生成大幅減少了工時
《異度神劍》系列開發商Monolith Soft三位開發者表示,使用程序化資產生成技術大大簡化了《異度神刃3》廣闊世界地圖的製作過程。
在接受日本《CG World》雜誌採訪時,地圖模型設計師Yoichi Akizuki、輔助工程師Mitsuhiro Hirose和程序師Takashi Shibahara分享了工作室如何逐步將Houdini等程序化生成工具融入開發流程。
程序化資產生成讓開發者可以先創建基礎3D模型、紋理並設定規則,生成算法。軟件隨後能根據這些規則自動生成大量遵循相同規範的資產。
比如,開發者可以先製作一棵樹的3D模型和紋理,設定樹的外觀參數,軟件就能生成多棵外形各異但符合設定規則的樹。
由於程序化資產生成是基於開發者自己創建的基礎資產進行算法處理,這與生成式AI不同。生成式AI會從外部來源獲取數據,近年來因可能盜用其他藝術家的版權作品而飽受批評。
《異度神刃3》於2022年發售,因其宏大的開放世界而廣受好評。在《CG World》的採訪中,三人提到,引入Houdini等軟件讓這項工作更省時,開發者能自動生成次要的小型資產,從而有更多精力專注於遊戲玩法或其他更重要的藝術資產。