《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

遊戲角落合成 圖/X @shimosushi、@OBORO_080059

由 Bethesda 打造的《異塵餘生 76》已於去年 11 月邁向了上市的 7 週年,而在近期接受日本《4Gamer》網站的訪談時,創意總監 Jonathan Rush 以及產品總監 Bill Lacoste 談到了開發團隊多年來的成長,以及玩家爲他們帶來的貢獻,回顧了整個社羣如何促造遊戲中的末日後廢土世界,特別是日本玩家。

在最初上市時,Bethesda 原本以爲《異塵餘生 76》將會成爲一個玩家不斷自相殘殺的混亂世界,但結果卻完全相反。玩家們在過去這七年來不斷試圖幫助彼此,互相展示他們的建築以及收藏。這個發展爲開發團隊帶來了許多「大開眼界」的時刻,而與粉絲之間的互動也幫助團隊持續成長。

在談到日本《異塵餘生 76》玩家社羣時,開發團隊表示他們整體的遊玩風氣與海外玩家也沒有太大的差異,然而,日本玩家在遊戲的「C.A.M.P」營地建造系統中帶來了不少讓身爲開發團隊的 Bethesda 驚豔無比的創作,甚至表示就連身爲《異塵餘生 76》製作團隊的他們也很難重現這樣的成果,並讚賞了日本玩家的鬼斧神工。

過去 7 年來,Bethesda 注意到日本玩家在《異塵餘生 76》中打造了各種極具特色的營地建設,而讓他們印象最深的幾個創作包含了一座重現日本京都慈照寺的佛寺、一間精緻的壽司店,甚至是啓發自《霍爾的移動城堡》的複雜城堡。Bill Lacoste 提到他曾看過日本玩家創作初「難以想像的高塔」,以及「噴火電鋸」和「巨大的魚」等創意道具,並對這些玩家的多樣化創意感到敬佩。

雖然最初上市時評價不盡理想,但 Bethesda 團隊成功透過一系列的後續更新不斷強化與調整遊戲內容,大幅度扭轉了《異塵餘生 76》面臨的頹勢。而在邁入第七年後,開發團隊也持續爲這款遊戲推出更新,而近期推出的《火泉》擴充內容更是與真人影集版連動,推出全新的地圖與任務。不僅如此,開發團隊也承諾將會持續聆聽社羣的聲音,並鼓勵玩家給與他們各種回饋意見。