業績快報|騰訊四季度表現超預期,收入與毛利均實現雙位數增長

3月19日,騰訊控股發佈2024年Q4及全年業績報告。第四季度,騰訊公司營收同比增長11%,至1,724.5億元人民幣,高於市場預估的1,687.4億元人民幣。去年全年,騰訊公司收入同比增長8%至人民幣6,603億元。

第四季度毛利同比增長17%至人民幣907億元,主要由於本土市場遊戲、視頻號及微信搜一搜等高毛利率收入來源的增長,以及雲服務成本效益提升。毛利率由去年同期的50%提升至53%。收入成本同比增長5%至人民幣817億元,主要由於遊戲收入增長拉動內容成本增長,以及頻寬及服務器成本增長。

業績報告中提到,受益於AI賦能的廣告平臺升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲的增長,騰訊第四季度取得雙位數的收入增長。數月前,騰訊重組了AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI相關的資本開支、並加大了對原生AI產品的研發和營銷力度。

“相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續的回報,並隨著我們個人 AI 應用的加速普及和更多企業採用我們的AI服務,創造更長遠的價值。”業績報告中寫道。

增值服務業務第四季的收入同比增長14%至人民幣790億元。國際市場遊戲收入爲人民幣160億元,同比增長15%(按固定匯率計算增長16%), 乃由於《荒野亂鬥》及《PUBG MOBILE》的強勁表現以及《流亡黯道2》搶先體驗版的發佈。本土市場遊戲收入同比增長23%至人民幣332億元,得益於去年同期的低基數影響;《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》等主要遊戲收入增加;以及近期發佈的遊戲《地下城與勇士:起源》及《三角洲行動》的收入貢獻。

社交網絡收入同比增長6%至人民幣298億元,主要由於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平臺服務費的增長。

營銷服務業務收入同比增長17%至人民幣350億元,得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求。本季大多數重點行業的廣告投放均有所增長。

金融科技及企業服務業務收入同比增長3%至人民幣561億元。金融科技服務收入的增長得益於理財服務及消費貸款服務收入有所增長, 而商業支付服務收入同比大致穩定。企業服務收入的增長得益於商家技術服務費及企業微信收入的增長。

從全年表現來看,2024年全年,增值服務業務年度收入同比增長7%至人民幣3,192億元。國際市場遊戲收入爲人民幣580億元,按呈報及固定匯率計算的增幅均爲9%,得益於《PUBG MOBILE》及 Supercell遊戲的強勁表現。本土市場遊戲收入增長10%至人民幣1,397億元,得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金剷剷之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。

業績報告提到,騰訊的長青遊戲數量有所增加,由2023年的12款遊戲,增加至2024年的14款。

社交網絡收入同比增長 2%至人民幣1,215億元,得益於音樂與長視頻付費會員服務收入增長,以及手遊虛擬道具銷售及小遊戲平臺服務費增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。騰訊視頻付費會員數達到1.13億。騰訊音樂付費會員數增加至1.21億。

營銷服務業務年度收入同比增長20%至人民幣1,214億元。此增長主要得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及騰訊持續升級AI驅動的廣告技術平臺。大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中游戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。

金融科技及企業服務業務年度收入同比增長4%至人民幣2,120億元。金融科技服務收入增長主要反映了理財服務及商業支付服務收入增加。企業服務收入增長乃受企業微信收入以及商家技術服務費增長所驅動。

去年年度收入成本同比下降2%至人民幣3,111億元,乃由於直播收入分成成本、長視頻內容成本及雲項目部署成本減少。

年度毛利同比增長19%至人民幣3,492 億元,主要由於本土市場遊戲、視頻號、微信搜一搜及小遊戲平臺等高毛利率收入來源的強勁增長。騰訊的雲服務業務及長視頻業務盈利能力提升亦對整體毛利增長有所貢獻。毛利率由去年的48%提升至53%。

增值服務業務毛利同比增長 12%至人民幣1,817億元,受益於本土市場遊戲及小遊戲平臺服務費的高毛利率收入增長,以及長視頻付費會員收入增加和內容 成本優化。毛利率由去年的54%提升至57%。

營銷服務業務毛利同比增長31%至人民幣672億元,主要由於視頻號及微信搜 一搜等高毛利率營銷服務收入的增長。毛利率由去年的51%提升至55%。

金融科技及企業服務業務毛利同比增長24%至人民幣997億元,受益於理財服 務與企業微信的收入增長,商家技術服務費的增長,以及雲服務成本效 益提高。毛利率由去年的40%提升至47%。

去年全年的銷售及市場推廣開支同比增長6%至人民幣364億元,反映爲了支持新內容發佈而加大推廣力度。銷售及市場推廣開支佔收入的百分比基本穩定在6%,與去年持平。 一般及行政開支同比增長9%至人民幣1,127億元。此增長主要由於研發開支(包括與AI項目相關的開支)增加以及僱員成本增加。一般及行政開支佔收入的百分比基本穩定在 17%,與去年持平。