《羊蹄山戰鬼》團隊訪日實地考察!稱「身為美國人對日本文化了解很淺薄」
遊戲角落合成 圖/《羊蹄山戰鬼》、取自 PlayStation.Blog
《對馬戰鬼》睽違 5 年的正宗續作《羊蹄山戰鬼》將於今年 10 月 2 日登上 PS5 平臺,然而今年稍早 Ubisoft 推出的《刺客教條:暗影者》因歷史呈現錯誤而在日本當地引發諸多爭議,因此開發團隊 Sucker Punch 似乎希望能引以爲戒。
《羊蹄山戰鬼》開發團隊實地造訪日本;左三爲遊戲總監 Nate Fox。 圖/取自 PlayStation.Blog(下同)
打從公開以來,《刺客教條:暗影者》就在日本當地引發了許多爭議,除了對於戰國時期歷史背景的一些錯誤呈現之外,之後公開的周邊商品,以及之後的測試遊玩影像證實了玩家能夠在遊戲中的神社大肆破壞也讓相關爭議越演越烈。許多日本玩家和民衆都批評了 Ubisoft 對於當地歷史與文化的不尊重,最終甚至還吸引到了日本政府的注意。而這一切的發展,Sucker Punch 團隊全都看在眼裡。
根據 PlayStation Blog 文章,《羊蹄山戰鬼》遊戲總監 Nate Fox 分享了開發團隊目前對於歷史考究採用的方法,包含了多次的實地考察、花時間與當地人相處,希望竭盡所能忠實呈現出當地文化。
「身爲一羣美國人,我們明白我們對於日本文化的瞭解到底有多淺薄。爲了讓我們能夠解決這方面的缺失,我們與多位擁有相關知識的人士進行了面談,並前往重要文化古蹟進行實地考察。」Nate Fox 說道。
《羊蹄山戰鬼》背景設定於 1603 年的北海道,也就是當時的「蝦夷」,故事則聚焦在一位踏上覆仇之旅的神秘女劍客「篤」;之所以會選擇這個地點,Nate Fox 表示:「北海道是一個美到不可思議的地方,而在 1603 年,屬於日本帝國的邊陲地帶。而這種美麗與危險兼具的特色也與我們產生了共鳴。」
在實地考察的過程中,《羊蹄山戰鬼》開發團隊的成員們穿越了有熊出沒的森林,探索了各種美景,藉此增長見聞。「這段體驗真的很魔幻!完美地結合了美麗與危險,這正是我們想在遊戲中呈現的風格。對我來說,那個瞬間讓我意識到北海道是個完美的選擇。」Nate Fox 說道。