X運動會攜手谷歌,開發滑雪賽事人工智能評判系統

在與Roku達成流媒體版權協議之後,X Games(極限運動會)通過與谷歌合作開發一種新的人工智能評判技術,向着數字未來又邁進了一步。

在這項賽事標誌性的20英尺高的自由式賽道超級U型池舉行的滑雪和單板滑雪比賽中,作爲試點項目的一部分,將由計算機而非人類來評估選手的動作。雖然人工智能和更廣泛意義上的數字技術已經顛覆了體育界,但這種新設置的引入對於依賴裁判打分的運動項目來說是不同尋常的,這也預示着花樣滑冰、跳水或體操等運動項目未來令人感興趣的發展前景。

根據X Games網站的說法,超級U型池“根據動作組合、流暢性、難度、幅度和完成度來評判”。這些評判將由與谷歌雲合作開發的一種新的實驗性人工智能技術來做出。

X運動會(X代表“extreme”,即極限)由娛樂與體育節目電視網(ESPN)的節目製作人於20世紀90年代中期創立,旨在將單板滑雪、自由式滑雪、滑板和摩托車越野等運動推廣給更廣泛的受衆。MSP資本於2022年收購了X運動會。

該人工智能系統將在今年的阿斯彭X運動會期間首次亮相。新系統的公告稱,其目標是“探索在裁判類運動中提高客觀性、提升粉絲參與度、爲運動員提供更多表現見解的潛力”。

X Games(極限運動會)人工智能利用谷歌雲的工具,包括Vertex AI(頂點人工智能)和先進的大型語言模型,來分析視頻片段並獲取諸如滯空時間、動作難度和完成情況等指標的數據。該系統旨在對每次(運動員的)滑行(或奔跑等,根據具體項目而定)提供更深入的分析。這項技術是在極限運動會的評委、運動員和分析人員的參與下開發的,以確保符合比賽的需求。

MSP體育資本(MSP Sports Capital)的首席執行官傑夫·莫拉德(Jeff Moorad)表示:“當我們收購極限運動會時,我們的目標是重新構想獨特的粉絲體驗並增加與世界頂級運動員接觸的機會。極限運動會與谷歌的合作是我們打算如何利用技術來增強這種體驗的一個很好的例子。”

12月宣佈了Roku的流媒體播放權協議,這是MSP和極限運動會(X Games)更廣泛地進軍科技領域的一部分。

極限運動會CEO傑里米·布盧姆表示:“這僅僅是個開始。人工智能應用於極限運動時仍處於早期發展階段,但我們的模型已經能做到的事就讓我驚歎不已。阿斯彭(Aspen)將讓我們能夠測試其能力,並探索它如何提高粉絲和運動員的透明度、公正性和參與度。”