迅雷發佈2025年第二季度財報:營收1.04億美元 同比增長30.6%
8月14日,迅雷發佈了截至2025年6月30日的第二季度未經審計財報。據財報顯示,本季度迅雷總營收爲1.04億美元,同比增長30.6%。
財報顯示,迅雷第二季度毛利潤5,120萬美元,同比增長25.9%。毛利潤的增長主要因爲海外語音直播業務、會員業務和廣告業務所產生毛利的增加;基於美國通用會計準則(GAAP),本季度淨利潤爲7.274億美元,而去年同期淨利潤爲250萬美元;基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),本季度淨利潤爲830萬美元,而去年同期淨利潤爲320萬美元。淨利潤的增長主要是迅雷對影石創新公司長期投資的公允價值的變動,該公司已於2025年6月完成IPO。
本季度攤薄後每ADS的美國通用會計準則盈利約爲11.48美元,而上年同期每ADS的美國通用會計準則盈利約爲0.04美元。攤薄後每ADS的非美國通用會計準則盈利約爲0.13美元,而上年同期約爲0.05美元。
迅雷集團董事長兼首席執行官李金波表示:“2025年第二季度對迅雷具有重要意義。公司在本季度成功完成了對虎撲的收購,且投資的一家公司(影石創新)順利在A股上市,同時迅雷營業收入同比增長達30.6%,充分體現了我們在第二季度的強勁發展勢頭。”
李金波表示,“我們所有核心業務在第二季度均展現出積極增長態勢,這一成績主要歸因於迅雷等產品推出了新功能以及對現有功能的持續優化,讓我們的產品能夠始終緊跟不斷變化的用戶需求;同時,精準定製化的營銷策略也使我們能夠更高效地觸達及吸引更廣泛的用戶羣體。此外,雲計算業務在本季度取得了重要進展,憑藉其高性價比的服務應對現有挑戰,並將其轉化爲推動業務增長的新機遇。”
財報顯示,迅雷第二季度會員服務營收爲3,640萬美元,同比增長10.5%。會員服務收入的增長主要是由於會員數量的增長以及每會員平均營收的增長。截至2025年6月30日,會員用戶數約爲640萬,而截止2024年6月30日的會員用戶數約爲571萬。2025年第二季度,每會員平均營收爲40.8元人民幣,而去年同期爲39.5元人民幣。增長的原因是每會員平均營收較高的超級會員所佔比例上升。
直播和其他服務營收爲3,760萬美元,同比增長85.5%。營收的增長主要得益於海外語音直播業務的發展,以及收購虎撲後廣告業務的增長。
雲計算服務營收爲3,000萬美元,同比增長13.6%。雲計算收入的增長主要歸因於主要客戶對雲計算服務需求的增加。
財報顯示,第二季度公司加大了研發投入,研發費用有所提升,爲1,840萬美元,佔總營收的17.7%,而去年同期爲1,750萬美元。
截至2025年6月30日,公司持有的現金、現金等價物和短期投資爲2.756億美元,而截至2025年3月31日,公司持有的現金、現金等價物和短期投資爲2.746億美元。本季度影響現金狀況的主要因素包括銀行貸款及收購虎撲的第二筆款項支付等。
“得益於迅雷創始人鄒勝龍於2016年對影石創新的成功投資,使得我們產生了稅前7.2億美元的浮盈。我相信未來該投資兌現將爲公司的持續發展和在新興行業尋求創新增長機會打下堅實的基礎。我們將考慮所有能爲股東創造長遠回報的措施。”李金波總結道。
迅雷預計2025年第三季度總營收區間爲1.16億美元至1.24億美元。以中間數計算,第三季度收入環比增長約15.4%。這一估計代表管理層在本新聞稿發佈之日的初步看法,可能會發生變化。