《宣誓》最高難度玩脆皮槍手45小時,每分鐘超享受
《宣誓》(Avowed)堪稱最棒的巫師遊戲之一,它將《永恆之柱》(Pillars of Eternity)中的令人興奮又奇特的法術轉換爲放大的動作形式。像《歐拉引力》(Pull of Eora)這種技能實在讓人難以割捨,這是一個強化版的《質量效應:奇點》(Mass Effect Singularity)技能,能把敵人吸進一個反重力漩渦。但我最近迷上了遊騎兵(ranger)玩法,內心深處渴望成爲一個玩手槍的、類似《天際》潛行弓箭手、[此處應修正爲正確遊戲名稱]中的那種遊騎兵。玩了45個小時(而且還在繼續)之後,我很高興地告訴大家,這種玩法在《宣誓》中不僅可行,而且在遊戲最高難度“詛咒之路”(Path of the Damned)下也非常有趣。
《宣誓》中的潛行機制甚至比《上古卷軸》(The Elder Scrolls)或3D版《輻射》(3D Fallouts)中的更不那麼完善,我從未發現在這款遊戲裡像在那些遊戲裡那樣從遠處悄悄擊殺敵人是可行的。以額外的偷襲傷害開啓戰鬥總是不錯的,但總體而言,《宣誓》中的遊騎兵玩法感覺有點像《質量效應》中的滲透者(Infiltrator)或者《命運》(Destiny)中的夜行者(Nightstalker),利用一個可按需發動的隱身能力擺脫棘手的情況或者準備打出額外傷害。
幸運的是,《宣誓》(Avowed)中的槍支用起來感覺棒極了,而雙手各持一把手槍時感覺就更好了。一種低等級的遊騎兵技能會在你蓄力發動強力攻擊時使時間延緩,我拿着燧發手槍就進入了這種流暢的狀態,在另一把手槍裝填彈藥時爲下一次射擊蓄力,像早期現代版的周潤發(Chow Yun - fat)那樣慢動作射擊且彈藥永遠用不完。甚至在找到任何酷炫的獨特武器或者解鎖一些更瘋狂的主動技能之前,能夠在一款奇幻角色扮演遊戲(RPG)中採用這種遊戲風格就已經讓我滿心歡喜了。
我原本擔心這樣最終會變得很無聊,擔心我只是在敵人還沒碰到我時就點擊他們的頭部,同時也會錯過《宣誓》中那些更獨特的技能,但結果這兩種擔心都沒有成真。《宣誓》中的敵人在追蹤玩家移動方面出奇地厲害,他們的近戰攻擊會拉近與你的距離並且會像被磁鐵吸引一樣衝向你,換做其他遊戲,當你慢慢向後退時,你的敵人只會撲空。由於沒有盾牌,生命值和護甲也極低(必須把所有屬性都加到傷害上),我感覺自己在玩一款移動射擊遊戲(FPS),左右躲避敵人和投射物,用我超酷的槍瞄準射擊。如果你想這麼玩的話,這款類似《上古卷軸5:天際》(Skyrim)的角色扮演遊戲裡還隱藏着一款很棒的老式射擊遊戲。
與此同時,《宣誓》(Avowed)中很棒的獨特武器彌補了沒有法術的不足。近戰型玩家< a href="#">一開始就拿着火焰劍,而且只會越來越強,而在整個遊戲過程中,一直陪伴我的是一把閃電手槍,每次擊殺都有一定機率觸發連鎖閃電。有一段時間,我在一個武器槽裝備雙槍,另一個武器槽裝備火繩槍,利用一個能自動重新裝填收起武器的特長,這樣就可以在武器間切換,而不用等待重新裝填。從那以後,我把長槍換成了一把弓,每次強力攻擊都會射出一道較弱(但仍然致命)的連鎖閃電,這大大彌補了我之前在小怪之間連續射出的弩箭來回彈射時缺乏範圍傷害(AOE damage)的情況,當小怪們試圖插話時,它們會一次又一次地被擊退。
現在我還有了我的新摯友,一隻通過遊戲後期遊騎兵天賦樹能力召喚出來的靈熊。遊戲中的召喚物有兩種走向,但幸運的是,我的熊夥伴非常厲害。如果在它的倒計時結束之前有可能將其擊敗,那我還沒見到過這種情況,而且它還能造成可觀的傷害。
所以,《宣誓》(Avowed)首先可能是一款巫師類遊戲,它有着瘋狂的法術,還有與能力樹升級相互交織、深度驚人的魔法書系統,但如果你像我一樣,腦子有那種特定的怪癖,總是想玩鬼鬼祟祟的狙擊手這種輸出型(DPS)的特立獨行的角色,《宣誓》絕對能滿足你,而且還綽綽有餘。
《宣誓》評測:經典的黑曜石(Obsidian)風格
公認的小貼士:如何正確開始
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最佳《宣誓》(遊戲中的)公認配裝:自由形式的技能配裝
《宣誓》(遊戲中的)最佳武器:雙持什麼武器