《宣誓》66GB更新補丁上線 弱化裝備等級系統

黑曜石爲其最新RPG遊戲《宣誓》發佈了首個大型更新補丁1.2.2,容量高達66GB,遊戲的整個進度系統獲得了重大修復,同時還帶來了超過60項修復、調整和改進。

在《宣誓》正式發售前,當我(PC Gamer編輯)進行試玩體驗時,在一個整體非常迷人的RPG遊戲中,我個人最不喜歡的元素可能就是它的等級系統。基本上每件武器或盔甲以及敵人都有等級劃分——這決定了相對強度,而不是等級,幾乎就像是簡化版的《命運》裝備評分系統。按照之前的設定,使用比敵人等級低的裝備就意味着你的攻擊幾乎無法對他們造成傷害,即使你已經對裝備進行了多次升級。這導致了遊戲進程中令人惱火的停滯感,你會突然感到自己完全無力(通常是在進入新區域後),要麼必須換上你偶然找到的等級更高的隨機裝備,要麼四處搜尋稀有的升級材料來讓自己重新振作起來。在一個原本流暢易上手、動作性強的RPG遊戲中,這是一個不受歡迎的瑕疵。

好消息是?他們已經修復了這個問題,或者至少是做了重大的改進。新發布的1.2.2補丁弱化了整個等級系統,使得等級之間的差距變得不那麼嚴苛,並且更好地考慮了你的武器與更高等級的接近程度。在之前,更高等級的敵人會對你施加巨大的防禦加成,並且對你的攻擊毫無反應,而現在,只有當你們之間的升級差距非常大時,這些加成纔會生效,並且即使使用較低等級的武器擊中敵人,他們至少會畏縮一下,而不是完全無視。

我個人還沒有能夠徹底測試這些改動,但我嘗試用較低等級的武器探索了破碎峽谷,感覺確實好多了。我的“精良”手槍對“卓越”級別的敵人造成的傷害仍然明顯較低,但不再感覺完全無用了,而且我可以用決心和良好的戰術贏得戰鬥,而不是依靠塞滿揹包的手榴彈和治療藥水。這對重置技能點也大有裨益。之前在遊戲中達到一定程度後,切換你的技能build變得很痛苦,因爲你通常會缺乏將新裝備提升到足夠水平的材料。現在即使嘗試一種新的風格意味着降低一個等級,也不是什麼大問題,即使在爲了升級而積攢材料時,你仍然可以玩得開心。我想今晚我可能會嘗試一下Rob的“恥辱”盜賊法師build了……

其他改進:

1.2.2補丁包含了對同伴與NPC的重大改進。現在在戰鬥中復活同伴,會將其生命值恢復至最大生命值的75%,而非之前的50%。同伴的初始生命值也得到了提升,以增強他們在戰鬥中的生存能力。

本次更新還應提升遊戲的穩定性。例如,本次更新移除了對可破壞物體施放腐蝕虹吸時可能發生的崩潰問題。同時,優化了遊戲暫停時通過徑向菜單處理視覺特效的資源管理,以防止罕見的資源泄漏和崩潰。

新補丁還提升了同時顯示多個敵人傷害數字時的幀數,改善了戰鬥結束時同伴動畫的表現。單手武器的“格擋”附魔現在可以正常工作了。

此外,來自玩家的隊伍增益效果現在將僅如預期那樣影響同伴。