《序幕:回溯之旅》高難度?猛灌汽油可破!

序言:《回溯之旅》(Go Wayback!)可能是我近期玩過的最難的生存遊戲之一,但別因爲看似困難就放棄嘗試這款肉鴿(roguelike)類生存遊戲。因爲如果試玩能說明什麼的話,那就是當你口袋裝滿黑莓並且能獲取熱源時,一切皆有可能。

資深美術師哈坎·卡瑪(Hakan Kamar)告訴我:“你只需要打破常規去思考。但人們很聰明。我認爲他們知道該怎麼做。”你可真夠大膽的,居然假定我知道所謂的常規在哪裡,但我得說,在玩《回溯之旅》時,就連我也展現出了幾次機靈勁兒。有一次,我半夜身處戶外,沒有光源(我不小心弄掉了火把,還找不到了)。但我沒有直接放棄,坐等被凍死,而是拿出我的鐵棒,開始敲擊它以產生火星。這些小火星產生的光亮剛好足以讓我找到火把,然後繼續愉快前行。

由於初始揹包提供的攜帶空間有限,你常常不得不艱難抉擇要帶上什麼、留下什麼東西。所以當你意識到自己落下了相當重要的東西時,要知道在艱難時刻你至少還可以發揮創意,這是很不錯的。

“這傢伙沒找到鐵棍,所以生不了火,”首席設計師斯科特·戴維森(Scott Davidson)說道。“但他想出辦法,可以打開爐竈上放鍋的爐頭,要是在上面放根原木,原木就會着火,因爲爐頭是個熱源。我們永遠不會告訴人們該怎麼做,但這是世界的規則,就像,這是一個熱源——因此,它能加熱東西。”

這些有用的竅門和提示也意味着有些玩家能找到《序幕》(Prologue)中的小作弊碼和生存捷徑。“我們有一個試玩情況,基本上就是找到一個裝有汽油的油桶,再找到很多黑莓,”卡瑪(Kamar)說。“這樣你就有一個裝滿黑莓的揹包和一個裝滿汽油的油桶,你可以猛灌汽油,因爲我們沒有區分水和汽油。所以你就猛灌汽油,跑向山裡,往嘴裡塞黑莓,然後繼續跑。”

不幸的是,你再也不能大量使用汽油(在遊戲裡的玩法)了——這個(玩法)已經被修復(導致不能使用)了,但黑莓仍然有同樣強大的功效。儘管在你的揹包裡只佔一小塊地方,但它們是你在《序幕》(遊戲名,音譯)中能找到的營養最豐富的食物之一。每顆黑莓能提供100卡路里熱量,而一個蘋果只能給你60卡路里。所以,如果你發現自己靠近黑莓灌木叢,在繼續旅行之前一定要把它的資源搜刮乾淨——這可能會讓你免於捱餓。

戴維森說:“我第一次成功(完成遊戲目標)的時候,就是儘可能快地奔跑,看到一些黑莓灌木叢就摘些黑莓,然後接着跑。而且我僅靠黑莓就成功(完成遊戲目標)了。我和設置這個特性並使其生效的美術師聊過——我說,‘你救了我,兄弟——這個特性救了我。’”

漿果現在可能很強大,但這可能不會一直這樣。這些特性中的很多都是開發者試圖在懲罰性和可玩性之間找到平衡的附帶結果。卡瑪爾說:“要真的以一種我們覺得完美的方式來平衡《序幕》,對我們來說肯定會超級困難。因爲我們可以讓遊戲對我們來說超級容易,但對於初次玩家來說可能還是有點難,而對於玩了十次的玩家來說又會太簡單。”

由於其可重玩性,開發者面臨一個有趣的問題,他們需要讓遊戲新玩家容易上手,同時又要足夠有難度,以保持老玩家的興趣。這就是《序幕》如此具有懲罰性(特別是剛開始的時候)的原因之一,但至少這意味着當你第十次玩通時會和第一次玩通時一樣有成就感。

“我們也在嘗試許多不一定是有形的遊戲玩法元素,像是小屋間的距離,”卡瑪爾說道。改變黑莓在遊戲中的價值有着非常明顯的影響——如果你降低它們的卡路里(含量),那麼玩家將需要更多數量的食物來讓自己保持飽腹感。但是改變地圖上生成小屋的數量或者山丘的坡度可能會產生極其難以預測的影響。不過,參與《序幕》(Prologue)搶先體驗的玩家越多,就越容易測試這些變量,並且看出哪些改變可行,哪些不可行。