《小丑牌》作者公佈開發時間線:從沉迷到震驚

無論從哪個角度衡量,《小丑牌》都是一個奇蹟。這是一款奇特的小型獨立卡牌遊戲,於2023年橫空出世,在2024年初推出時獲得了極高的評價,甚至引得全球一些大型遊戲開發商和發行商紛紛排隊,想要參與到這款遊戲的相關活動中來。

如今,在遊戲發佈一年多一點之後,開發者LocalThunk分享了官方的 “《小丑牌》時間線”,這是一份詳細且令人意外地充滿戲劇性的記錄,講述了這款遊戲的誕生歷程,讀起來也非常有趣。

時間線始於2021年12月,當時LocalThunk決定用三週的假期時間 “來做某個項目”。2021年12月20日,“CardGame” 文件夾創建了起來,這是 “所有《小丑牌》源代碼的製作工作文件夾”,並且從未改過名字。

一個月後,LocalThunk寫道:“我的假期結束了,但我現在已經完全沉浸其中,癡迷不已。這是世界上我最喜歡的感覺。我上大學的時候,常常熬夜到凌晨,做着那些稀奇古怪的遊戲項目,然後在父母煮早餐時跟他們打招呼。我又找回了那種狀態,從1月份開始,我就沉迷其中了。”

從那以後,時間線記錄了《小丑牌》的創作過程,以及LocalThunk圍繞這款遊戲的生活,經歷了一系列的起起落落:尋找發行商,YouTube博主和遊戲主播們對這款遊戲的興趣雖然增長緩慢但逐漸增加,對LocalThunk身心健康的影響,在最後一刻幾乎可以肯定會出現災難性錯誤的擔憂,以及當錯誤沒有出現時的震驚。

LocalThunk寫道:“2月19日到了。19日是評測解禁日,Playstack在遊戲發佈前將其送到傳統媒體手中撰寫評測這方面做得非常出色。我不知道會有怎樣的結果,畢竟這是一款相當奇特的遊戲。平均評分會是6分或7分嗎?

“第一個重要的評測來自《PC Gamer》:91分。Playstack告訴我這個消息的時候,我們正在通電話,我能感覺到他們相當震驚。我也很震驚。這個評分太不可思議了。”

《小丑牌》時間線爲我們提供了一些關於獨立遊戲開發的有趣見解,但讀起來也非常引人入勝。即使我們知道了最終的結果,隨着故事的推進,仍然能真切地感受到興奮和壓力在不斷增加。當LocalThunk寫道《小丑牌》發售當天的銷售數字 “不可思議” 時,這聽起來並不是故作謙虛,而是真正的驚訝:“這款遊戲本來只是爲我的幾個朋友做的,然而不知怎麼的,所有這些陌生人都選擇購買了它。”

“所有這些陌生人”,確實如此:《小丑牌》在1月份的銷量超過了500萬份。