《巫師3》全球銷量破6000萬 開發者憂新作難超越喊:保持初心
記者黃冠瑋/綜合報導
由CD Projekt Red(CDPR)所開發的角色扮演遊戲《巫師3:狂獵》於先前迎來10週年紀念,近日遊戲全球銷量成功突破6000萬大關,然而一件值得高興事情卻對開發者相當沉重。對此,敘事總監Philipp Weber就表示,「確實會擔憂後續《巫師4》難以超越此等佳績,但那只是數字應該秉持理念傳承下去纔是目標」。
▼玩家擔憂《巫師3》難以超越。(圖/翻攝自YouTube/The Witcher)
根據外媒報導,隨着《巫師3:狂獵》成功突破6000萬大關,於是就有人開始詢問,接下來新作《巫師4》要如何超越。對此,《巫師4》的敘事總監Philipp Weber近日接受外媒專訪迴應此事,「我知道網上有人在問《巫師3》已經成爲史上最棒的遊戲之一,但要如何超越它,事實上,我也有同樣的擔憂不知該怎麼做」,不過後續他也提到,「不認爲一款遊戲只是看着數字(評論分數和銷量),就判斷它成功與否,或許在多數人認爲這就是標準,但這只是一味追趕着那個數字而已」。
Philipp Weber則是認爲,「想要真正傳承《巫師3》的精髓,就是秉持着先前在製作《巫師3》時所設定的理念,思考如何製作遊戲,如何真正關注這些元素,如何講述故事,並堅持下去,但同時也希望解答一些新的問題,因爲新作應該給人一種真正的續集感覺,而不僅僅是重做之前就推出的作品」,最後他也提到只要確保有人會真正喜歡《巫師4》,並且希望的這些人也喜歡《巫師3》,那麼超越前作也變得不再重要。