《無燼戰爭》9.19公測定檔:預組戰團開啓,500多家國際公會入駐
8月26日,Qooland旗下全新MMO端遊《無燼戰爭》正式宣佈將於9月19日開啓全球公測。這款以“全天候自由實時對抗”爲核心的MMO端遊,憑藉24小時開放的PVP實時戰場和無強制主線任務的設定,在海外測試期間以黑馬之姿登上Steam新品節免費試玩榜TOP10,包攬在線競技與MMO品類雙榜冠軍。
全球戰友集結開啓,頂級公會重磅入駐
在之前的三輪測試中,《無燼戰爭》以獨特的玩法設計吸引了來自全球128個國家和地區的玩家參與,其中還包括不少公會精英玩家和資深PVP愛好者。測試期間,遊戲也收穫了廣泛好評,玩家們稱讚遊戲“the characters and weapons look really cool(角色和武器看起來真的很酷)”“PvP was happening in 30 minutes of gameplay(30分鐘的遊戲時間裡就能體驗PVP)”。
伴隨公測定檔,《無燼戰爭》同步開啓了戰友集結活動,號召玩家進行預創建戰團,提前構建核心戰鬥單元。參與活動的玩家可通過邀請戰友、每日任務等方式獲取積分,兌換抽取全服限定坐騎、三星摺疊手機、雷蛇電腦以及機器戰狗等獎品。此次活動中積分排名前50的戰團還將獲得雷蛇官方提供的曝光資源支持。
活動開啓後,包括北美頂尖戰團Grey、Furia、亞洲傳奇公會零聯盟在內的500多家國際頭部公會,紛紛宣佈入駐並開啓戰團招募。這些公會在各大MMO裡經驗豐富,有實力強大的團隊和突出榮譽,他們的提前佈局爲9月19日的全球同服競技營造了濃厚的戰鬥氛圍,也反映出這款遊戲對硬核PVP玩家的吸引力。
全天候動態戰場,打破MMO規則邊界
《無燼戰爭》徹底打破了傳統MMO的諸多限制,主打“全天候自由實時對抗”,爲玩家提供一個真正無門檻、高自由度的全天候動態PVP戰場。
遊戲摒棄了傳統MMO中繁瑣的主線任務和等級限制,玩家創建角色後經歷短暫熟悉即可加入世界混戰,最小化繁雜的練級和跑圖,半小時內即可投入任意規模的戰鬥,真正實現“落地即戰”。
戰鬥在規模與發生機制上也體現出高度自由。地圖中隨時可能爆發從1V1、小隊復仇,到大規模團戰甚至多方混戰在內的各類衝突,玩家既可隨時發起閃電突襲,也可投身於需要耐心運營的大規模領土爭奪。通過虛擬地形實時紋理等渲染技術,《無燼戰爭》能夠實現兩百人同屏激戰仍保持流暢不卡頓,操作細節與戰術執行得以充分保障。
無職業設定與深度BD構建是《無燼戰爭》的另一大亮點。遊戲取消了傳統職業體系的設定,玩家可以通過自由組合40多名特色漂流者、12個裝備系列的上百種武器、戰術道具及載具,創造出獨一無二的戰鬥流派,無論是操縱巨獸衝陣、利用地形設伏,還是藉助載具協同突圍,戰場中不存在固定套路,策略深度與臨場操作成爲決定勝負的關鍵。
這一系列設計不僅大幅壓縮傳統MMO中冗長的準備流程,也在一定程度上降低了數值碾壓的影響,更強調戰術協同、反應速度與策略性。正如歐美知名遊戲媒體MMORPG.com所言:“Overall, Warborne's combat gameplay is dynamic and impactful. …… In my opinion, this mix of accessibility in the systems discovery and interactivity in its gameplay is a pay-off strategy.(總體而言,《無燼戰爭》的戰鬥玩法充滿活力且富有衝擊力……在我看來,這種系統易上手性和遊戲互動性的結合,無疑是一種卓有成效的策略。)”
可以看出,《無燼戰爭》試圖通過玩法創新打破MMO的規則邊界,構建一個更公平也更不可預測的戰場環境。至於其能否真正承載硬核玩家對大規模、高自由PVP戰場的期待,9月19日全球公測後將見分曉。