微軟不再將「遊戲主機」視爲最大競爭對手 總裁:獨佔概念已過時
記者楊智仁/綜合報導
Xbox 遊戲內容與工作室總裁 Matt Booty 接受外媒專訪時,談及遊戲部門多平臺策略,Booty 表示,如今玩家對所使用的遊戲設備已沒有過去那麼強烈的品牌依附感,「我們的目標是『在玩家所在的地方與他們相遇』,最大競爭對手不再是其他主機,而是從 TikTok 到電影等所有娛樂內容。」
同一訪談中 Booty 簡短提及今年早些時候微軟裁撤約 9,000 名員工,包含多款遊戲被取消,以及工作室 The Initiative 關閉「裁員是艱難的,但這是經營管理的一部分」,微軟正持續調整其遊戲業務,原因是主機銷售不如預期,PS5 銷量約爲 Xbox Series 主機兩倍,Xbox 近年將重心轉向 Game Pass 訂閱服務,相對減少對傳統高價單機遊戲的依賴。
Xbox 多平臺轉型始於 2024 年初,當時遊戲負責人 Phil Spencer 宣佈將有「四款」第一方遊戲登上其他平臺,今年稍早 Xbox 總裁 Sarah Bond 更直言「獨佔概念已經過時」。而據外媒報導,微軟要求 Xbox 部門利潤率必須高於業界平均值,迫使主管團隊削減成本並提高收益,從數據來看這項策略似乎奏效,不過,公司也在 7 月進行新一輪裁員,全公司共約 9,000 人受影響,多項專案被取消。