網論任天堂超久沒推「新遊戲IP」 前開發透露:不適合纔會考慮

記者黃冠瑋/綜合報導

許多遊戲商會爲了搶佔玩家市場,時常推出各種行銷手法來獲得更多玩家,像是另外開闢新的遊戲IP,不過這方面或許在任天堂很難看到,從近幾年可以看到任天堂新作大多都是經典IP《瑪利歐》、《咚奇剛》、《薩爾達傳說》等。對此前任天堂開發者就透露,比起新IP玩法纔是核心,玩法已經不適合現今纔會考慮。

▼任天堂不會過早考慮重新建立新遊戲IP。(圖/翻攝自任天堂)

根據外媒報導,近幾年隨着遊戲市場不斷變化,各大遊戲廠商可說是競爭非常激烈,捨棄原有經典IP系列新作推出,轉而開發各種新的遊戲IP,但此時任天堂卻是反其道而行,讓許多人不禁好奇爲何任天堂只愛像是《瑪利歐》等老IP作品。

對此,任天堂前開發者Ken Watanabe近日接受外媒採訪就透露,任天堂在推出全新遊戲IP的態度相當保守,原因是核心理念在於「玩法優先」。Ken Watanabe更表示,「任天堂在思考一款新遊戲時,最先考慮到的是創造一種前所未有的核心玩法與遊戲機制,會先專注於打磨遊戲體驗的趣味性,而不是急着決定遊戲的故事背景或角色設定,並且那些角色造型都是其次」。

對於這樣解釋其實也不難看出,像是近期所推出的《咚奇剛蕉力全開》就是在原有基礎上加入變身破壞玩法,而過去《薩爾達傳說》系列製作人清沼英二也曾指出會先設計好遊戲纔去想故事劇情,對於任天堂而言在設計新玩法上會先從過去龐大的IP中找出適合的世界觀,如果此玩法已經不符合現今系列需求,纔會重新考慮建立新的IP,像是《斯普拉遁》系列當初原本設計只是一隻兔子,但考量到兔子不適合在墨水中移動,也不適合吐出墨汁,因此纔在後續設計成魷魚一族。