VTuber剪影大致輪廓都長這樣?業界繪師揭技術面原因

欸真的欸( 圖/X @rui4087V;遊戲角落

近期在 X(舊稱 Twitter)上,一位名爲汐華るい的 VTuber 分享了她對 VTuber 外型設計的觀察。她在貼文中以插圖指出,許多 VTuber 的上半身服裝多采用寬鬆或澎澎袖設計,並視情況露出肩膀,使整體上半身呈現梯形;而腿部部分則幾乎沒有會影響剪影輪廓的裝飾或配件,讓整體外型看起來就像女性廁所的人形標誌。

這則貼文在社羣上迅速引起熱烈迴響,許多 VTuber 紛紛轉發並將自己的角色輪廓與圖中對比,發現自己的設計輪廓確實符合該特徵。

貼文在廣泛流傳後,一位曾爲多位 VTuber 設計造型的日本繪師シンノ也轉發並解釋這種設計趨勢的成因。他指出,VTuber 的外型設計多延續自早期 3D 模型活動時期的思維,即使後來 Live2D 技術日趨成熟,設計時仍會考量角色未來若轉爲 3D 形式時的表現。

在製作 3D 模型時,若角色服裝上有太多覆蓋活動關節的裝飾,容易出現穿模或形變問題。例如長裙在蹲下時容易扭曲、膝蓋穿出裙外,因此設計上會避免跨越雙腿的服裝,改以膝上裙、短褲、綁帶或掛飾等設計呈現,使下半身輪廓更簡潔。

至於露肩設計則是出於相同考量。肩膀是角色動作最頻繁的部位之一,因此繪師往往改在一些少有形變的部位添加裝飾。

此外,角色頭部裝飾也多采簡約風格。由於 VTuber 常需進行多人聯動並列畫面,若頭飾過大不僅容易遮擋他人,進行遊戲實況時也可能遮住畫面,以上這些因素造就了今日 VTuber 普遍有類似輪廓的趨勢。

不少網友在看完分析後表示恍然大悟,還有人以早期 VTuber 四天王的設計作爲佐證,只見即使出自不同事務所與繪師之手,五位角色仍同樣露出肩膀、腋下,且服裝皆未跨越雙腿。