VR遊戲崛起 文策院攜手法國推國際開發計畫徵件起跑
Astrea爲法國知名VR內容發行公司,曾發行作品《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。 圖/文策院提供
虛擬實境(VR)近年快速興起,爲擴大臺灣VR遊戲製作與市場規模,文策院宣佈攜手法國VR內容發行公司 Astrea,舉辦「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR遊戲開發計劃」。這項計劃將協助業者開發可創造收益的沉浸式VR遊戲內容,並進一步規劃商業驗證、發展商業模式,最終在國際發行。
文策院表示,這項計劃透過與國際企業合作徵件,導入國際資源,由文策院扶植前期開發,法國VR內容發行公司Astrea則以投資方和買家的角度提供顧問服務,並藉助Astrea與Meta多年的合作經驗,輔導臺灣的內容團隊製作出更切合全球玩家喜好的遊戲作品,以期順利在VR遊戲領域的主要上架平臺Meta銷售,讓團隊直接從創作中獲得收益。
文策院院長盧俊偉表示,VR遊戲內容近年快速興起,沉浸式互動更強調生態整合與便捷體驗,不僅促進更多遊戲誕生,也吸引玩家持續投入,期盼透過與國際業界的合作,協助臺灣文化科技內容團隊接軌全球市場,拓展更多商業合作與發展機會。
與文策院合作的Astrea,隸屬於Atlas V Group,是法國知名的VR內容發行公司,致力於推動沉浸式遊戲與體驗內容的商業化與市場拓展,擁有豐富的VR內容開發與全球發行經驗,並與Meta Quest、蘋果和HTC等主要平臺皆擁有緊密的合作關係和多年的經驗,近年也推出許多重要作品,包含《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》、《Wallace & Gromit》、《ASTRA》。
「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計劃」現已啓動並開放申請,截止日期爲6月5日下午5時,徵求具創意潛力與執行力的臺灣團隊,單案入選者可獲得最高120萬元的支持金,並進一步由臺法雙方聯合制作,共同發展VR遊戲搶先體驗版內容,預計於2025年底前上架至Meta Horizon Store販售;提案須含遊戲內容規畫、遊戲體驗、互動設計、預算、製作與行銷時程及規畫、團隊介紹等。
「2025文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計劃」採線上申請,更多申請細節與相關資訊,請至文化內容策進院官網「方案公告」頁面查詢: https://taicca.tw/latest_news/plan_bulletin/list?type_id=2 。