Volition曾想開發《博德之門》風格《哈利波特》RPG

儘管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。這個從未公開的項目,直到近日纔在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。

據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,希望基於這個魔法世界開發遊戲。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,團隊完全沒有視覺參考素材可用。

雖然具體時間存在爭議,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。Borman描述了這個從未面世的Demo:“據我所知,這些資料從未公開過。內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裡行走。”

遊戲採用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。Demo支持角色切換功能,但完成度極低。Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,顯然只做了足夠向版權方演示的內容,但不知爲何項目就此擱淺。”

隨着《黑道聖徒》重啓作商業失利,Volition工作室最終關閉,這個夭折的魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮爲人知的註腳。