推動多平臺戰略?索尼或擺脫以硬件爲中心的經營策略
在PlayStation 5發佈五年後,PlayStation生態系統的月活躍用戶已達1.24億。這是一個相當可觀的數字。不過,其中只有6290萬用戶使用的是PS5,其餘用戶則是通過PC,或PS4接入。
根據索尼高級副總裁早川貞彥近期的表述,PlayStation正從專注硬件轉向更加靈活、以用戶參與度爲核心的商業模式。
引發廣泛關注的是社交媒體名人Genki在Twitter上的一條推文。索尼正將PlayStation定位爲一個多用途平臺,而不僅僅是主機銷售,這與公司將第一方遊戲推向PC以及持續發展的在線服務戰略高度契合。
ResetEra論壇上一位名爲Windrunner的用戶提供了更完整的翻譯稿。早川貞彥說道:“隨着我們向娛樂創作的進一步轉型,業務的穩定性和生產力都有所提升,我們的業績也在增長。”他不僅指PlayStation,也提及索尼從傳統電子業務向創作設備(包括數碼相機)的轉型。“我們看到盈利能力和收入的穩定增長,同時業績的生產力也在提升。”
另一條論壇討論進一步闡釋了這一點。正如本文開頭所述,PlayStation的用戶基礎目前仍明顯分佈在PS5、PS4甚至PC上。隨着索尼基於用戶參與度建立多平臺戰略,合理預期將會有更多玩家繼續使用PS5,而不會急於購買PlayStation 6。