《天外世界2》幽默依存 敘事更顯鋒芒
開發商黑曜石娛樂似乎一直很關注玩家對《天外世界》部分劇情設計的批評。近日,在接受媒體採訪時,《天外世界2》遊戲總監Brandon Adler承認初代作品在劇本和喜劇表達上"有時顯得單調"。
Adler表示希望在續作中呈現更豐富的敘事層次:"我想爲玩家帶來新鮮體驗,避免讓他們感覺我們只是在不斷重複同類型的笑話、同質化的內容和雷同的主題構思。"他透露續作將減少滑稽元素,整體基調會比前作更加黑暗,這一轉變主要源於曾與《輻射》創始人Tim Cain共同擔任《天外世界》創意總監的Leonard Boyarsky此次獨挑創意總監大梁。
Adler解釋道:"玩家會注意到遊戲減少了無厘頭搞笑,呈現出更黑暗的基調,這主要歸功於Leonard的個人風格主導。整個故事對世界觀的處理都顯得更加陰暗。”不過針對可能擔心矯枉過正的玩家,Adler保證新作仍會保留易於感知的幽默元素:"我們確保延續前作的核心體驗,玩家與各派系互動時仍能感受到那種荒誕幽默——只是減少了滑稽成分,強化了荒誕感。"
在《天外世界2》中,玩家將扮演地球理事會的特工,在調查阿卡迪亞星域威脅的同時,對抗唯利是圖的企業集團。該作確認將於10月29日登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,標準版售價398元人民幣,豪華版售價498元人民幣,現已開啓預售。
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