《天際》vs《無盡的黑暗重製版》:究竟哪款遊戲更值得一試?
html
無法過分強調 上古卷軸5:天際 對遊戲世界的影響,也無法誇大它對我的影響,那時我還是個小傢伙,第一次啓動它。我當時還太小,沒法玩它的前作 無盡的黑暗,但我正好是玩 天際 的最佳年紀。
無盡的黑暗重製版 以一種重要的方式讓 無盡的黑暗再次回到了人們的視野,這是我第一次在賽洛迪爾(如果不算 上古卷軸在線 的話)。自發布以來,我玩了很多 無盡的黑暗重製版 和 天際,儘量對每個遊戲有個客觀的看法。
我關閉了無盡之門,把龍重新放回了瀕危物種名單,努力將這兩款遊戲進行對比,看看哪一款在我眼中更閃耀。經過這次努力,我變得更加成熟,並對系列中的兩個作品有了新的欣賞。
這篇文章會有一些關於《天際》和《無盡的黑暗》的輕微劇透。
天際 和 無盡的黑暗 在它們的開放世界中有一種獨特的遭遇。在 天際 中是龍,而在 無盡的黑暗 中是無盡之門。
在 天際 中與龍戰鬥有時幾乎沒有任何預警;有時我在河邊散步,看着鮭魚逆流而上,聽着優美的音樂,突然聽到遠處的咆哮聲,一隻巨大的龍朝我飛來。
在賽洛迪爾中,無盡之門仍然可以偶然發現,但你通常需要主動選擇進入大門,並挑戰裡面的無盡之塔。第一次體驗時,這是一種特別的經歷,但玩幾次後,新鮮感就沒了。
這兩者都很有趣,可能是這些遊戲中最具挑戰性的遭遇,但在我看來,龍襲擊的隨機性更讓人享受。
這場競爭更爲激烈;吼聲和符文石都填補了類似的機制,作爲完成無盡之門、擊敗龍或清理地下城的獎勵。
符文石基本上是可以放在裝備上的免費附魔,每個無盡之門的石頭效果都是隨機的。有時我會得到一種改變我生活的附魔,而有時候它簡直就是廢物。
吶喊可以進行類似的冒險, 但它們卻是你所掌握的力量。我有時仍然會遇到找不到什麼用的吶喊的問題,但它確實爲我的角色提供了額外的獎勵,除了我想要的附魔之外。
總體來說,吶喊玩起來可能比符文石更有趣,但如果搭配得當,符文石在有效性方面可能會勝出。
湮滅重製版在圖形質量上無疑是贏家,但當一款遊戲比另一款遊戲更現代時,這並不是一個特別有趣的辯論。
更有趣的討論是關於藝術指導,我將其歸於天際,承認這歸結於個人品味。
這兩款遊戲的藝術指導都非常出色。湮滅有許多美麗的時刻;帝國城市的確讓人印象深刻。
不過在我看來,風景、建築和整體氛圍有些平淡。這並不一定是壞事;畢竟,泰姆瑞爾的首都擁有更經典的建築設計也是合情合理的。
天際的世界無疑從北歐設計中汲取了大量靈感,但這種效果以一種獨特的方式讓你融入《天際》的文化和世界。
這一點相對容易判斷,雖然這兩款遊戲都有一些非常出色的任務,角色讓你逐漸關心,決策確實感覺有影響力。
不過總體來說,我覺得《湮滅》裡的任務、故事和角色在情感上更有衝擊力,且描繪得更好,而不是天際中的那些。任務更加多樣化,目標更多,角色更具驚喜感,感覺更爲生動。
天際確實有一些情感強烈的任務;我永遠不會忘記第一次完成同伴故事線並閱讀科德拉克的日記。也許正是因爲天際中的角色沒有那麼多讓人感覺真實的,遇到一個真實的角色就顯得格外令人印象深刻。
總體來說,天際中的角色相比於遺忘之城似乎稍顯單薄。
這種差異很可能只是兩個遊戲之間的技術限制,但天際的開放世界感覺要豐富得多,更加生動,遠勝於遺忘之城。
我並不認爲遺忘之城的開放世界有多糟糕,絕對不是。但它確實感覺更空曠,而且可預測性更強。我已經數不清在路邊遇到過多少個小強盜營地,反正就是太多了。
天際的世界有時可能會顯得不夠完美,但卻有更多時刻讓我停下來細細品味。如此多的絕妙時刻。
這是一個讓我真切感受到自己在發現活生生事物的世界,而不僅僅是從A點到B點。
這很難比較,因爲戰鬥的表現因玩家的風格而異。但對我來說,按照我喜歡的遊戲方式,遺忘之城重製版略勝一籌,主要是因爲它的魔法系統更爲豐富。
天際在武器戰鬥方面確實更勝一籌。並不是說天際的戰鬥特別出色,但它的確能完成任務。天際的擊殺鏡頭爲這一切增添了一點魅力;我永遠不會厭倦那一點子彈時間。(箭時間?)
但在魔法方面,遺忘之城重製版絕對是遙遙領先,完全彌補了差距。遺忘之城中的魔法內容豐富得多,這裡沒有足夠的空間來涵蓋每一個重要的差異。
但一般來說,任何在《遺忘之城重製版》中打造法師的人都會有更多的法術選項可供選擇,以及製作自定義法術的能力,使他們在應對遇到的任何情況時更加靈活。
接觸魔法的人,《遺忘之城》將在這一類別中獲勝。
這兩款遊戲的鍊金術相似,但有一些顯著的差異使得《遺忘之城》略微領先。
在《上古卷軸V:天際》的情況下,你需要一個鍊金實驗室才能實際製作藥水;這很有道理,也讓我更加欣賞找到一個有鍊金實驗室的地方。
在《遺忘之城》的情況下,你收集鍊金實驗室的不同部分,並隨身攜帶這些部件。根據你的材料質量(以及你的鍊金術水平),你將製作出更好或更差的藥水。
雖然《上古卷軸V:天際的系統可能更有道理,但隨時隨地製作藥水的便利性,以及實際上需要找到更好的鍊金工具來製作有價值的藥水,在機制上讓系統更豐富。
更別提《遺忘之城》有更廣泛的藥水效果,使得花時間熟悉它變得更加重要。
目前來看,《上古卷軸V:天際已經有超過十年的模組已經準備好,並且在主機上也有模組支持。這意味着我可以在我擁有的許多系統上玩《上古卷軸V:天際,並且幾乎可以在任何地方使用模組進行遊戲。
《遺忘之城重製版》是一個更現代的版本,因此沒有可用的模組可能性。隨着遊戲時間的推移,這種情況可能會改變,甚至很可能會改變,但就目前而言,它的模組支持明顯落後,且在主機上沒有模組支持。
這可能是人們開始用刀和乾草叉朝我走來的地方,但我更喜歡天際中的地下城,而不是遺忘之城重製版中的地下城。
在遺忘之城重製版中,有一些我覺得很不錯的地下城,Aeylid遺蹟通常相當有趣,裡面可能會發生很多事情。
大多數Aeylid遺蹟內部都有獨特的機制和/或謎題。即使這些謎題並不是特別具有挑戰性,但這讓人感覺它們確實是由想要難倒你的設計者建造的,而不僅僅是按部就班地填色。也就是說,我發現遺忘之城中的地下城有點可預測。
天際中的地下城有更多讓我感到驚訝的時刻,或者我必須完全重新考慮我的策略才能通過它。並不是說沒有一些一致性:不同的謎題並不多,解決一個基本上意味着你可以解決所有的。
總體來說,我覺得天際的地下城更讓人印象深刻。
我非常喜歡這兩款遊戲。我在天際裡花了很多時間;這是我玩的第一款M級遊戲,我還得費點心思讓父母同意我玩。
我成功了,我覺得我從未像那時那樣被一個世界深深吸引過。
我在遺忘之城重製版中花的時間較少,主要是因爲它發佈的時間不久。也就是說,我迫不及待想在遺忘之城的世界裡花更多時間,和角色們互動。(還有和我酷炫的卡吉特盜賊一起以光速移動。)