《天國拯救2》曾害怕《AC影》 但現在想打敗星空

《天國:拯救2》現在已是玩家衆口討論的對象,這對一個前獨立工作室來說確實很不容易。去年11月時,創意總監Daniel Vavra曾表示,他實際上內心有點懼怕《刺客信條:影》,但同時也有點小興奮,看看一個硬核老派RPG遊戲和麪向“現代觀衆”的大公司產品對抗將有什麼樣的結果。

可能是懼怕《刺客信條:影》,戰馬工作室選擇了反向跳票,原本2月11日發售,後改爲2月4日發售。而《刺客信條:影》方面,本來是2月14日發售,後跳票到3月20日發售。

不過,現在隨着《天國:拯救2》先後取得一系列成就斐然的成績,戰馬工作室現在更有自信了。自發售以來,《天國:拯救2》的Steam峰值每天都在上漲,之前的記錄是23萬人,現在已經超過了25萬人。推測,到這個週末時,有望突破30萬大關,如果繼續保持這個態勢,破30萬可能來的會更早一點。

值得一提的是,《星空》的首發在線峰值就是33萬人。

今天,創意總監Daniel Vavra發推分享了《天國:拯救2》Steam同時在線峰值新紀錄(25.6萬人),他認爲在工作日期間這個峰值可能不會有上漲的空間,但如果能達到30萬(“星空”級)就太酷了。

儘管這兩個遊戲在預算和營銷方面存在巨大差距,但《天國:拯救2》仍有望各個方面挑戰、超越《星空》。事實上,在玩家口碑,遊戲畫面表現和媒體評價上都已超過了B社的這款太空RPG。