騰訊官宣首款遊戲化數字療法產品 我國3800多萬輕度認知障礙患者會買賬嗎?
每經記者:林姿辰 每經編輯:楊夏
一個多世紀前,愛爾蘭詩人葉芝寫出了那首著名詩作《當你老了》。但幾年前,王楠在一家養老院,領略了浪漫詩句背後,“變老”的殘酷一面——
“一兩個小時的時間裡,一位90多歲的婆婆一直在轉圈,她有非常嚴重的阿爾茨海默病,已經不記得所有的親人了,唯一記得的只有她的媽媽。婆婆每天都在轉圈,等着媽媽來接她回家。”
據《認知數字療法中國專家共識(2023)》統計,我國60歲及以上人羣中現有輕度認知障礙(MCI)患者約3877萬,患病率15.5%。如果不加以干預,這些患者有可能在三到五年後,進展爲阿爾茨海默病患者,其家庭也會背上13萬到15萬元的高額治療費用。
遺憾的是,儘管公衆認知有所提升、篩查手段日漸豐富,但輕度認知障礙的治療仍是世界性難題。今年5月,王楠作爲騰訊可持續社會價值(SSV)事業部項目負責人,參與開發的“騰訊腦力鍛鍊”認知功能訓練軟件獲得廣東省藥監局頒發的第二類醫療器械註冊證。
在醫療科技公司扎堆的數字療法領域,遊戲巨頭騰訊爲何要加入?在全球監管機構對定義尚未形成共識的情況下,數字療法在中國摸着石頭過河,主要的障礙是什麼?
騰訊首張數字療法獲批,遊戲化設計希望提高患者依從性
中國康復研究中心(北京博愛醫院)神經康復一科主治醫師陳予東表示,在國內,老年化認知功能障礙患者的診治非常不及時,大概有一半的病人到醫院就診時已經進展到中重度,還有一部分患者比較抗拒治療。因此,花費高、就診不及時、患者依從性差,是國內老年性認知功能障礙面臨三大問題。
據中國康復研究中心(北京博愛醫院)神經康復一科主治醫師厲含之介紹,輕度認知障礙的治療是世界性難題,國內獲批的藥物也只能夠延緩病人的病情進展,不能完全逆轉或恢復。但無論採取藥物還是其他何種治療手段,越早干預的效果越好。
而“騰訊腦力鍛鍊”,就是一款基於循證醫學原則、融合遊戲機制的認知功能訓練產品。
騰訊健康戰略及醫療產品總經理,“騰訊腦力鍛鍊”醫療健康負責人王倩怡介紹,該產品的臨牀探索性試驗在中國康復研究中心、南方醫科大學附屬珠江醫院開展。隨機對照試驗中,受試者被分成使用軟件進行訓練的試驗組,和沒有用軟件訓練的對照組。試驗方案中的療程是醫生根據《認知訓練中國指南》來設計的,比如說每天每次訓練30分鐘到45分鐘,然後一週訓練三到五次,連續訓練12周,累計訓練時長會在20個小時以上。
臨牀數據顯示,試驗組98%的受試者在堅持完成了12周完整的訓練後,分別通過洛文斯頓作業療法認知評定成套測驗(LOTCA)和蒙特利爾認知評估量表(MOCA)測評顯示,經過軟件的認知訓練可以顯著改善認知能力。
記者注意到,此前騰訊已累計獲得五張醫療器械註冊證,覆蓋肺炎、青光眼、結腸息肉等多個病種,而這次是騰訊首款拿到醫療器械證的遊戲化數字療法產品。如果說之前騰訊是基於AI(人工智能)等技術能力的產品拓展,這次又爲何選擇數字療法?
騰訊遊戲社會價值探索中心生態合作負責人、“騰訊腦力鍛鍊”產品負責人蔣區認爲,這是因爲團隊看到了傳統干預方式的痛點。她表示,針對輕度認知障礙的傳統干預,需要患者長期堅持,比如說每天每次訓練30分鐘到45分鐘、一週訓練三到五次、連續訓練12周,累計訓練時長會在20個小時以上。傳統干預方式要求患者定期前往醫院或康復中心,因爲干預方式相對枯燥,患者主動堅持治療的難度很高。
“遊戲化的設計正好能夠解決這一問題,可以促進老年人堅持使用認知訓練的產品,提高依從性和有效性。同時,因爲遊戲化的訓練軟件一定程度上擺脫了對線下資源的依賴,在有醫生處方的前提下可以方便下載,也增強了干預的可及性。”蔣區表示。
數字療法的商業化道路尚不明朗,國內的臨牀研究證據相對缺乏
據悉,除了上述兩家參與臨牀探索性試驗的“大三甲”,騰訊也正在推進和更多醫院的合作,但這個過程也像之前的臨牀論證一樣,需要摸着石頭過河——2023年4月,數字療法行業先驅的美國公司Pear Therapeutics申請了破產保護,爲數字療法的商業化之路投下了陰影。
根據中國信息通信研究院發佈的《中國元醫院建設發展調研報告》,數字療法是近年來興起的醫療科技新概念。目前,全球監管機構對於數字療法的定義尚未形成共識,相關產品都需要臨牀驗證和真實世界效果證據。
《2023數字療法白皮書》顯示,2017年,FDA(美國食品藥品監督管理局)通過了第一款數字療法De Novo的審批,至今共有10款“數字療法”以De Novo路徑獲得FDA批准。從這些創新產品的適應症來看,已經分別對應了糖尿病、疼痛、弱視、腸易激綜合徵、創傷後應激障礙症、兒童自閉症、藥物成癮等多種病症。
據《每日經濟新聞》記者梳理,目前國內開發數字療法的公司主要可分爲幾類:一是以腦動極光、凝動萬生爲代表的專業醫療科技公司;二是以偉思醫療爲代表的傳統醫療器械公司;三是以騰訊爲代表的互聯網科技企業。另外,一些大型藥企或醫療集團爲了拓展業務領域,也會成立子公司專門從事數字療法的研發和推廣。
除了藥物,臨牀上爲什麼還需要數字療法?中山大學心理學系教授、博士生導師庫逸軒表示,數字療法和傳統的藥物干預相比,最重要的不同就是不會產生很大的副作用,而且在具體的病種上發揮獨特的作用。
例如,抑鬱症患者的核心症狀之一是快感缺失,他們往往對任何事物都提不起興趣,缺乏動力。即使建議他們去運動,也很難激發他們的積極性。然而,一些設計巧妙的小遊戲能夠提供積極的反饋,從而在一定程度上達到治療的效果。
此外,目前國內針對注意力缺陷多動障礙(ADHD)還沒有直接的遊戲化數字療法,但美國的EndeavorRx已被證實對ADHD具有顯著療效。這爲國內廠商提供了研發方向。
庫逸軒表示,在整個嚴肅遊戲領域,歐美國家的發展時間更長,在數字療法的科研領域,中國還處於一個從追跑到並跑的過程中,雖然近五年國內的數字療法經歷了蓬勃發展,但大規模試驗以及能夠提供確鑿證據和效果支撐的研究仍相對不足。
“所以我也是呼籲未來包括騰訊在內的廠商開發遊戲,很重要的一點是要更多地去嘗試、探索和驗證這些遊戲,能夠更好地去把這個結果證實出來,確實有很多是循證的工作。”庫逸軒說。