Sony與AMD揭露下一代PlayStation圖形技術開發計畫「Project Amethyst」

今年6月下旬於年度業務分部報告及爐邊談話中證實啓動PlayStation 6開發計劃之後,Sony稍早與AMD共同揭露下一代PlayStation圖形技術開發計劃,將以代號「Project Amethyst」 (紫水晶計劃)爲稱,這項合作不僅將成爲次世代主機的技術基礎,也代表AMD對GPU架構將進行重大革新。

PlayStation硬體總設計師Mark Cerny與AMD運算與繪圖事業羣資深副總裁Jack Huynh在最新影片中揭示了「Project Amethyst」 研發方向,目標放在徹底改善光線追蹤 (Ray Tracing)與路徑追蹤 (Path Tracing)效能,同時提高AI升頻與圖形渲染效率。

「Project Amethyst」:次世代PlayStation GPU雛形

Mark Cerny在影片中指出,目前這些技術仍「僅存在於模擬階段」,但設計核心已明確指向三大重點:更高效的光線追蹤運算、AI驅動的升頻技術,以及更具彈性的圖形壓縮架構。

這項合作延續Sony與AMD自 PlayStation 4時代以來的緊密關係,將爲下一代PlayStation打造全新GPU架構,更將同步應用於AMD之後推出的Radeon顯示卡產品中。

AMD的新武器:Neural Arrays與Radiance Cores

長期以來,AMD的GPU在光線追蹤表現上始終落後於NVIDIA的RTX架構。Jack Huynh坦言,過去試圖以傳統算力硬拚的策略已不再適用,「單靠暴力堆算力,無法有效擴展光線追蹤的效能。」因此,AMD 將以兩項全新設計作爲核心突破:

•Neural Arrays (神經陣列):讓GPU內的運算單元能彼此共享資料、協同運作。不同於傳統獨立運算的設計,新架構能同時處理「螢幕上的大片區域」,進而提高AI升頻與光線重建 (Ray Regeneration)的效能。

Radiance Cores (輻射核心):AMD首度導入專用光線運算單元,類似NVIDIA的RT Cores。這些硬體模組專責處理光線與路徑追蹤運算,釋放其他GPU單元運算資源,進一步提升着色與貼圖處理速度。

Jack Huynh 指出,這將是「AMD全新渲染架構的開端」,讓新一代GPU在效率與畫面表現上雙雙躍升。

Universal Compression:圖形管線全面壓縮

除了硬體革新,Sony與AMD也開發一項名爲「Universal Compression」 (通用壓縮)的新技術。

這項技術建立於PlayStation 5與PlayStation 5 Pro所採用的「Delta Color Compression」 (Δ色彩壓縮)基礎之上,能將GPU運算管道 (pipeline)中所有資料進行壓縮,藉此降低記憶體頻寬需求,並且減少功耗。若能順利實現,將能在不增加耗電或成本的前提下,進一步提升畫面品質與效能表現。

次世代PlayStation:從效率到沈浸感的全面升級

雖然Mark Cerny強調目前仍屬開發初期,但「Project Amethyst」將展現Sony與AMD對未來遊戲體驗的明確願景。

透過AI驅動的升頻技術與新型光線追蹤架構,未來的PlayStation將能以更低資源達成近乎電影級的全局光照與反射效果。這也意味着,次世代遊戲將不再僅是解析度或幀率的競賽,而是向着「光影真實感與沈浸體驗」全面邁進。

從PlayStation 5開始,Sony逐步在主機中導入機器學習與即時渲染技術,如今透過「Project Amethyst」的進一步深化,下一代PlayStation將不只是效能更強,而是在圖形科學與遊戲藝術之間取得前所未有的平衡。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》