SIE:不擔心NS2 大屏幕最佳體驗需要PS5級別性能

PlayStation表示,他們並不擔心任天堂Switch 2對其PlayStation主機的影響,他們指出想要“在大屏幕上獲得出色的體驗”,需要達到PS5級別的性能。

Switch 2在上週(6.5)發售,首發銷量分別創下全球和日本地區硬件銷量紀錄。在週五的索尼業務部門會議上,SIE總裁西野英明被問及他是否擔心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發行商關係的改善會在未來幾年給PlayStation帶來更激烈的競爭。

西野英明回答道:“我們密切關注整個遊戲行業,包括其他市場參與者的動向。此外,市場上的催化劑對整個行業來說都大有裨益,因爲它們能夠激發更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產品真是太好了。

然而,正如我之前提到的,我們有一個差異化的戰略。PS5旨在打造沉浸式遊戲體驗,這也包括創新的DualSense控制器功能。我們相信,要在大屏幕上獲得出色的體驗,PS5級別的性能必不可少。通過這種方式,我們爲當前這一代主機的玩家和創作者提供了獨一無二的產品。

然而,發行商的策略正日益轉向多平臺,這意味着同一款遊戲可以在更多平臺上運行,這對開發商來說是一件好事。在這些平臺中,我們的使命是繼續成爲最佳遊玩和發行平臺。

因此,我們賦能遊戲開發商,讓他們能夠利用我們的產品和服務,爲玩家創造精彩獨特的體驗,並擁有高參與度和絕佳的變現機會。隨着行業和競爭態勢的演變,我們始終如一地踐行着這一理念。當然,PlayStation Studios,我們的系列遊戲,在展現PlayStation體驗,並與我們共同強化玩家願景方面,發揮着特殊作用。”

隨後,索尼首席執行官表示,一些索尼投資者擔心,任天堂對年輕玩家的吸引力可能導致市場份額下降,因爲這一代人長大後可能不會“升級”到PlayStation。 西野表示,PlayStation品牌在過去三十年中引起了廣泛玩家的共鳴,他相信通過持續支持衆多創作者,PlayStation將繼續提供“最豐富的內容”。

PlayStation工作室負責人Hermen Hulst隨後發表評論,稱PlayStation的第一方開發者正在以更直接的方式接觸更廣泛的受衆,包括年輕玩家。

他說:“除了我們那些擁有更多、可以稱之爲‘多代’粉絲基礎的系列,如《漫威蜘蛛俠》,我們還有吸引不同玩家羣體的系列。例如,《地平線》在女性玩家中非常受歡迎,而我們東京可愛的Asobi團隊打造的《宇宙機器人》則深受兒童和成年玩家的喜愛。

我們還通過將我們的系列擴展到新形式,如電影、電視和動漫,繼續推動與PlayStation生態系統和品牌的互動。動漫尤其吸引着主要的年輕觀衆,所以這對我們來說非常有幫助。”