《死亡之島2》前開發高層談製作 稱原版太糟糕幸好延期救系列
記者黃冠瑋/綜合報導遊戲往往會因爲各種原因延期,對於玩家而言說是習以爲常,不過對於開發團隊而言很可能是一大救星。對此開發團隊Deep Silver前高層Martin Wein近日分享了《死亡島2》開發過程中,提到當初第一版太過糟糕,甚至會毀掉整個系列,不過幸好有聽取玩家意見秉持初衷延期開發,因此纔有了後續銷售的成功。
▼《死亡島2》曾一度陷入開發困境。(圖/翻攝自X/Deep Silver)
根據外媒報導,《死亡島》在2011年發行時就收穫無數玩家芳心, 然而原預定2014年推出《死亡島2》時,可說是一波三折,雖說預告片普遍受到玩家好評,但在遊戲試玩方面可說是相當糟糕,開發團隊也從Yager Development轉手至Sumo Digital,又再轉手至Deep Silver的內部工作室Dambuster。
對此,開發團隊Deep Silver前高層Martin Wein近日分享了《死亡島2》開發過程中,提到團隊當時在E3發佈後不久就接觸到了這款遊戲,但說實話遊戲很不好,與原版《死亡島》的樂趣玩法毫無關連性,團隊後續也不斷進行遊戲測試,想知道效果如何,但如同先前預料得到了許多玩家可怕反饋,這也讓Deep Silver決定推遲這款遊戲開發,雖說有考慮再把開發權轉交給其他工作室,但經過思考團隊決定遵循初衷繼續開發。
儘管《死亡島2》開發過程可說是相當坎坷,但後續也順利在2023年推出,並且在知名評分網OpenCritic上開出75分,截至今日遊戲銷量也成功斬獲400萬套佳績,雖說目前仍未有《死亡島3》消息,但有了前作成功想必距離推出已經不遠了。