數發部數產署署長林俊秀帶領同仁 扮產業發展推手
數發部數產署長林俊秀。圖/數產署提供
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數發部數產署每年預算規模超過數發部整體預算半數,光AI新十大建設10個項目中,就有6項協辦,成立3年多來,不斷面臨「管理」與「鼓勵」思維取捨,隨管理面陸續繳出成績單,數產署長林俊秀心裡五味雜陳,稍顯無奈卻又如釋重負,「前三年把心力花在管理,也符合社會期待,現在可以再把心力放多一點在輔導」。
臺灣發展軟體多年,始終跌跌撞撞,連數發部長林宜敬都喊話要業者做「產品」,但重心回到輔導產業發展,方向是什麼?
回溯數產署籌設時定位,顧名思義就是「數位產業發展署」,主責數位經濟產業政策規劃及法規研擬,及數位技術的應用推廣,包括人工智慧、大數據、平臺技術、系統整合與場域應用、軟體產品及數位服務、內容及資料經濟,以及產業人才培訓等。
林俊秀介紹,業務涵蓋若以26個英文字母分類,至少佔10個,如AI、Big Data(大數據)、Blockchain(區塊鏈)、Cloud(雲端)、Cybersecurity(資安)、Digital Content(數位內容)、5G、IT Service(資訊服務)、Open Data(資料開放)、Satellite(衛星)等等。
對於產業發展的策略,林俊秀直言,IT Service就是核心地位,因爲這是承上啓下的關鍵產業,上游超過10個業務領域都需要資訊服務業來提供更好、更有效率的服務,向下就能應用到百工百業。
「管理」與「輔導」思維是不一樣的,對林俊秀來說,任公職期間大多在經濟部,施政作法多是輔導,管制的行業並不多,且就算需要管制,也可能不在同一單位,有獨立的組來進行。
「我們成立之後,突然間管理的要求就一直來了,這是當初沒有設想到的。」數位經濟業務移交數發部後,隨產業發展,包括洗錢、詐騙等亂象越來越嚴重,林俊秀不諱言,立法單位、上層行政單位都要求強化管理。
細數這段過程,林俊秀說,像是第三方支付,當時已納入洗錢防制規管對象,其次,詐騙猖獗,遊戲點數、網路平臺都要管,甚至電商個資外泄,也由數產署管理,「幾乎花一半以上的時間在把管理制度做好。」
四個不同業別有不同的管理策略,林俊秀指出,以第三方支付,採先管理後輔導,現今已撤照20多家,剩下50餘家,每年百分之百稽覈。
對遊戲業者採「管大輔小」,把五大點數卡管理好,並對通路管理,協調超商販售限額,平臺端監測玩家異常活動等等。輔導上,對臺灣獨立遊戲業者提供技術支援,協助他們海外推廣。臺灣每年在遊戲的「課金」是全球第五大,消費力很強,希望這樣的能力能創造自己的遊戲產業。他認爲,這些業者都是臺灣文創的元素,也是臺灣遊戲的未來。
針對網路廣告平臺同樣以管大放小,「還好有棒子(洗錢防制)不是隻有蘿蔔。」林俊秀說明,如設定臺灣使用人數超過5%以上納管,降低平臺被詐騙利用風險,但網路還是要開放維持創新、自由,不能管成「萬里長城」;而電商的「管」則是鎖定供應量多的C2C,輔導對象則是較不易出問題的B2C,包括信任科技導入、徵選友善電商等,讓他們提供可信任的服務。
從管理指標來看,像是第三方支付,不少機關同仁得到優良公務員,數產署與他們合作也算有貢獻,此外,林俊秀透露,像是第三方支付管理逐步到位,今年重心將轉爲輔導,數產署協助業者讓產品容易銷售到國外。
林俊秀強調,數產署當初設定就是產業發展,是我們的DNA,雖然被交辦一些管理任務,還是會嘗試在兩者間去平衡,臺灣需要市場,今年會比較偏重鼓勵發展。