首屆電競奧運會將於2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行;劍星公佈2024年Q4財報|遊戲早參
| 2025年2月12日 星期三 |
NO.1 首屆電競奧運會將於2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行
2月11日,國際奧委會宣佈,首屆電競奧運會將於2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。證實了此前電競奧運會將被推遲舉行的媒體消息。2024年7月12日時國際奧委會曾宣佈,將與沙特阿拉伯國家奧林匹克委員會合作,於2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。
點評:國際奧委會確認2027年在沙特舉行首屆電競奧運會,此消息穩固了電競行業的國際地位,對相關遊戲公司和電子競技平臺構成積極信號。電競產業的全球認可度提升,有望吸引更多資本關注,對電競相關上市公司市值增長具有潛在推動作用。同時,此舉可能促使體育用品和科技硬件板塊受益,增強市場對這些行業板塊的信心。整體而言,電競奧運會的舉辦對股市的多元化發展具有正面影響。
NO.2 Steam新規禁止強制玩家看廣告的遊戲上線
Valve公司近日更新了Steam平臺的服務條款,明確禁止強制玩家觀看或參與廣告的遊戲在該平臺上線。Valve在更新的條款中指出:“開發者不應在遊戲中使用付費廣告作爲商業模式,例如要求玩家觀看或以其他方式參與廣告以進行遊戲,或將遊戲玩法設置在廣告之後。”此外,規則還進一步明確表示開發者不能通過廣告爲玩家提供價值,例如給予玩家觀看或參與廣告的獎勵。
點評:Valve更新Steam服務條款,禁止強制廣告遊戲,體現對用戶體驗的重視,有利於增強平臺吸引力。此舉可能促使遊戲開發者調整商業模式,影響廣告收入預期,對相關公司股價穩定性帶來考驗。同時,規範遊戲廣告市場,有助於提升行業整體質量,對遊戲板塊長期健康發展具有正面效應。此外,強化平臺規則,提升股市對數字內容分發平臺監管環境的信心,影響整體市場情緒。
NO.3 劍星公佈《勝利女神:NIKKE》2024年收入1530億韓元
2月10日,劍星(Shift Up) 公佈了最新的2024年第四季度業績。報告顯示2024年Q4的銷售額達到592億韓元(約人民幣2.9億元),營業利潤爲420億韓元(約人民幣2.1億元)。相比上一季度,銷售額增長了29.3%,營業利潤增長了29.9%。報告中還透露,《勝利女神:NIKKE》在2024年給劍星帶來了1530億韓元(約合人民幣7.74億元)的收入。
點評:劍星2024年第四季度業績亮眼,銷售額與營業利潤雙位數增長,特別是《勝利女神:NIKKI》的強勁表現,爲遊戲行業注入強心劑。此成績可能增強投資者對遊戲板塊的信心,對同行業公司的市場表現產生正面波及。同時,劍星的穩健發展對整體股市情緒起到提振作用,有利於提升市場對高增長潛力股的關注度。
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