時代的眼淚?Xbox放棄銷售實體光盤引爭議

近年來,微軟高層推動 Xbox 轉向訂閱制模式(Game Pass),該模式目前雖初見成效,但訂閱用戶增長未達預期高峰。在此背景下,微軟近期一項決策引發廣泛關注:Xbox 似乎正逐步放棄實體遊戲光盤。

這一趨勢在即將發售的三款大作上尤爲明顯——《忍者龍劍傳 4》、《天外世界 2》及《戰爭機器:重裝上陣》。據確認,這三款遊戲的 PlayStation 5版本均會提供實體光盤,但其 Xbox Series S|X版本則僅包含盒裝兌換碼,玩家需憑此碼下載數字版遊戲。

此舉迅速引發玩家羣體強烈不滿。玩家普遍認爲,實體遊戲的優勢在於所有權靈活——可進行二手交易或收藏,而數字版則受限於平臺賬戶。零售商 VGP (Video Games Plus) 已明確表示,將拒絕進貨這些遊戲的Xbox豪華版,因其“僅是盒中代碼”。部分玩家直言:“盒裝兌換碼令人費解。若需數字版,我會直接在線購買;選擇實體版,盒中就必須有光盤或卡帶。”

分析指出,遊戲廠商力推數字版主要源於其更高的利潤空間和發行便利。但對消費者而言,實體版提供了更靈活的所有權(轉售、收藏、出借)。Xbox 此次在競爭對手 PS5 提供實體盤的情況下,對自家平臺採取差異化政策,被外界視爲一次“充滿爭議的決策”。

這一政策導致的結果是:PS5 玩家可正常購買上述遊戲的實體光盤,而 Xbox 玩家若想收藏實體版則可能無法如願。目前,微軟尚未對此事發表官方聲明,業界正密切關注其後續迴應。

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