生態的困局
5月19日,華爲鴻蒙PC發佈。這是華爲在操作系統領域的又一次重大突破,試圖爲用戶構建一個更加安全、流暢且具有創新性的計算生態。哪怕它最後失敗了,也是一種不屈和驕傲。
操作系統的研發,向來都是非常艱難和曲折的,它不僅僅需要技術上的突破,更需要完善的生態,以及用戶和開發者的支持。強如微軟、谷歌,大如三星、諾基亞,都在這方面栽過跟頭,不少優秀的系統最後都悲壯地倒下。
2000年,微軟推出基於Windows CE內核的Windows Mobile,想要實現從PC到移動端的統一戰略,通過“通用應用”(UWP)讓同一應用在PC、手機、Xbox等設備上運行,但因開發者缺乏動力,最終失敗。2010年,微軟又試圖通過基於Windows NT內核的Windows Phone系統打通PC與移動端(手機、平板),實現“三屏一雲”戰略,兼容X86和ARM芯片,但因硬件適配複雜,功能殘缺,應用商店內容匱乏,最終也被迫放棄,在移動端折戟。
谷歌則從2011年開始研發Chrome OS,基於網頁應用打造輕量級PC操作系統,初期僅支持Web應用,依賴Chrome瀏覽器,主打“雲端優先”,離線場景功能孱弱,後通過安卓應用兼容勉強生存。2016年,谷歌又開始研發Zircon微內核架構的Fuchsia操作系統,試圖統一手機、PC、IoT設備,但開發進度緩慢,戰略模糊,缺乏開發動力,2023年放棄手機端開發,轉向物聯網領域。
三星曾基於Linux開發了Tizen操作系統,主打輕量化,早期應用於智能手錶、電視和低端手機,缺乏原生應用,也依賴安卓應用兼容生存,但又受制於谷歌的GMS授權,體驗割裂,2022年停止開發。
在國內廠商中,OPPO通過對Android內存底層機制重構開發了ColorOS,目前已發佈到第14代,引入了Pantanal跨端中間件;阿里的YunOS,基於Linux深度修改,兼容安卓應用但內核獨立,後更名爲AliOS,因沒有GMS授權,最終轉爲車載系統,基於龍蜥的操作系統Anolis OS則爲政企定製版,主要面向雲桌面場景;小米Vela(米柚OS)基於開源NuttX,先從IoT入手,後被整合進基於AOSP的深度定製的HyperOS。
國內手機OS,在iCloud和Google賬戶體系綁定鎖死的生態下難覓生機,只有華爲鴻蒙憑藉硬件捆綁和分佈式創新成爲唯一規模化商用的國產手機OS。在桌面操作系統上,國產OS基本都是基於Linux的發行版,而華爲的鴻蒙,則是在中美科技博弈的背景下,由移動端走向PC桌面端。
最初的鴻蒙系統(HarmonyOS 2/3)基於開源AOSP修改,底層仍依賴Linux內核,通過方舟編譯器實現跨平臺應用運行,被質疑“套殼”安卓。OpenHarmony去除了AOSP和Linux依賴,使用自研的輕量化內核(LiteOS)及鴻蒙微內核。HarmonyOS NEXT則徹底移除AOSP代碼,僅支持鴻蒙原生應用。PC版鴻蒙的優勢,可能會是它的微內核和分佈式架構,在安全性、低延遲、設備聯動方面進行提升。
PC市場已經被Windows和macOS主導多年,鴻蒙作爲後來者,面臨的最大挑戰仍然是軟件生態,除了日常辦公,還需解決主流生產力工具、行業專業軟件的適配問題。而這些,需要相關的廠商針對鴻蒙進行開發,不是操作系統本身可以解決的。而用戶的遷移成本,以及習慣和認識壁壘,可能更不容易打破。
社會對國產科技的耐心與包容,可能是比代碼更難編寫的“生態代碼”。只有良好的土壤和環境,才能讓它的生態進一步成長,不再續寫操作系統的悲歌。
本文作者:
邱元陽
河南省安陽縣職業中專
文章刊登於《中國信息技術教育》2025年第11期
引用請註明參考文獻:
邱元陽.生態的困局[J].中國信息技術教育,2025(11):25.
歡迎訂閱
識別上方二維碼即可訂閱