薩諾斯彈了響指?《漫威爭鋒》玩家從63萬人滑落至13萬
《漫威爭鋒》讓玩家化身超級英雄廝殺,是近年最夯的遊戲之一。(圖片來源/漫威爭鋒官網)
「Avengers!! Assemble!!」能在遊戲畫面中操作復仇者聯盟大戰,想必是不少玩家們起初愛上《漫威爭鋒》的主因,但花無百日紅,如今《漫威爭鋒》的玩家從巔峰時期的63萬玩家,直至2.5賽季已減少爲13萬人,玩家棄遊的速度相當快速。
從SteamDB圖表中可以發現,《漫威爭鋒》每一次開季玩家數量會急遽上漲,持續一段時間後便慢慢流失。以第二季爲例,剛開季時玩家數量從17 萬增加到31.5萬。
《漫威爭鋒》第二季剛開季時,玩家人數從17 萬增加到31.5萬,持續一段時間後便慢慢流失。(圖片來源/擷取自SteamDB)
而從第二季開始玩家遞減,到了第2.5賽季時,只成長近6萬名玩家。對於遊戲伺服器正式啓動半年的遊戲來說,下降幅度相當快速,可以察覺到「網易遊戲」難以留住玩家外,也很難吸引各路玩家回鍋。
首先,《漫威爭鋒》的英雄強度調整遭人詬病,像是火箭浣熊、洛基、奧創等角色雖然「可奶可輸出」,但較爲缺乏生存能力。被黑豹、靈蝶、蜘蛛人等會潛行的角色碰到,便會如同玻璃一般輕輕地碎掉,也讓不少輔助玩家大喊「不想玩啦」!
其次是版本更新過快,目前《漫威爭鋒》幾乎每月一次小改版,加入新角色。雖然玩法更多元,但對於某些休閒玩家而言,過於頻繁得更新會讓人難以跟上,常常熟悉一套打法後,就發現版本環境已物是人非。
最後,ELO機制、不合理的平衡調整、玩家惡意相向等問題,所衍伸出驅逐良幣的電子競技環境。《漫威爭鋒》目前舉步維艱,難以挽回玩家人數持續滑落的狀況,因此近期他們也研擬出自走棋模式「奧創戰鬥矩陣協議」,期盼透過全新對戰模式,讓《漫威爭鋒》重回玩家視野。