R星母公司稱《GTA6》成功並非必然 將持續保持創新
在擁有史上最受歡迎、生命力最強的電子遊戲系列之一《GTA》之餘,R星母公司Take-Two依然對未來保持謹慎態度。公司首席執行官Strauss Zelnick表示,即便正準備推出可能成爲史上最大規模遊戲發佈的《GTA 6》,他們依然不認爲成功是必然的。
《GTA 6》計劃於2026年5月26日發售,這款作品無疑是當前最受關注的遊戲之一。Zelnick在採訪中引用了R星內部的目標——“努力打造人類有史以來在娛樂領域見過的最棒的作品”。他坦言,儘管當前外界形勢有利,但公司不會掉以輕心。
Zelnick在接受The Game Business採訪時強調,Take-Two清楚行業的不可預測性和競爭壓力。他表示:“我們不會因過去的成績而自滿,我們不認爲成功是必然的。我們時刻回頭看,保持危機感。我常說,傲慢是持續成功的敵人。我們知道,在未來兩年、三年、五年、十年裡,會有大量重量級的新作出現,甚至可能會有全新的娛樂形式。”
《GTA》是Take-Two最盈利的系列作品,但公司還擁有2K和Zynga兩大子公司,旗下涵蓋了多個知名遊戲品牌,包括《生化奇兵》《無主之地》《文明》《WWE 2K》《NBA 2K》,以及龐大的移動遊戲產品線。Zelnick表示,即便《GTA 6》無法完全滿足市場預期,公司仍能憑藉多元化的產品組合尋找創新與增長機會。
Zelnick還介紹了公司的“三步戰略”——成爲業內最具創意、最具創新力和最高效的企業,並強調持續創新的重要性:“我們必須不斷創新,才能確保繼續保持行業領先地位。”