《如龍:夏威夷的海賊極道》:海戰竟讓我欲罷不能
以海戰爲重點的電子遊戲不是我所擅長(喜歡)的類型。《刺客信條:黑旗》是這個系列中我最不喜歡的一部,而且不管我嘗試多少次,我始終無法喜歡上《盜賊之海》。我喜歡扮演海盜這個想法,但我從未找到一款讓我心動的海盜遊戲。不過《如龍:夏威夷的黑幫海盜》裡的海戰卻有所不同。
儘管如此,當《如龍:夏威夷的黑幫海盜》公佈時,我還是持懷疑態度。我喜歡《如龍》的世界,但我知道我肯定不會喜歡遊戲中必然佔很大比重的海戰部分。令我大爲驚訝的是,由於幾個關鍵原因,《如龍:夏威夷的黑幫海盜》讓我克服了對海戰遊戲的厭惡。
第一件立刻讓我對海戰遊戲態度軟化的事情是主角是真島吾朗。真島吾朗是《如龍》世界中較爲狂野的角色之一,在《如龍0》中尤其出色,在該遊戲中他是可操控的第二主角。他非常適合海盜遊戲,因爲他是一個如此古怪的角色。
這部《如龍》衍生作品中的海戰就像真島吾朗本人一樣荒誕又有趣。
這一選擇與不讓《如龍:夏威夷海賊極道傳》過於嚴肅對待自身的決定完美契合。登上“五郎丸”號海賊船後的最初場景之一,就是與一名拿着大得滑稽的刀的廚師戰鬥。
遊戲中的角色穿着不同程度的“正常”服裝,不過有些角色隨着劇情發展着裝會變得更加怪異。感覺就像是一羣怪人決定成爲老派海盜的現代版。這種完美的組合讓我立刻就喜歡上了這款遊戲想要呈現的內容。
海戰本身並不試圖成爲精確的模擬器。相反,它採用了更偏向街機的方式,使其易於上手。教程簡短而精煉,使玩家適應有限的操控方式,比如開炮、使用機槍、加速以及漂移。隨着你對船進行升級,這些武器會變得更加奇特,增添了那種街機風格的樂趣。我的意思是,誰不想擁有金色鯊魚炮呢?
擔任船長感覺不像是一件苦差事,也不會過於費力。但這並不意味着玩家沒有很多事情可做。其中一個關鍵機制是在戰鬥中途離開船舵並在船上游走。這可用於治療你的海盜船員或者向敵船發射火箭推進榴彈(RPG)。向駛來的船隻發射火箭有多有趣,這很難解釋,但真的超爽。
在此基礎上,你還可以登上敵船並進行近距離戰鬥。我非常喜歡《如龍》系列的格鬥動作。它非常流暢且引人入勝,在《如龍:夏威夷之海賊極道》中也是如此。跳上敵船,揮舞真島吾朗的劍盡情戰鬥和使用其他海盜武器是一件非常有趣的事。這也是保持戰鬥新鮮感的好方法,不會強迫玩家只使用船上的武器。
與船員建立起個人聯繫,讓《夏威夷海賊極道》中的海戰別具一格。
在夏威夷海域戰鬥和航行很有趣,但最棒的是《如龍:夏威夷的海賊極道》極具個性化。可以招募100多名船員,而且你帶上船的船員可以互動。通過贈送禮物與他們建立關係在戰鬥中有切實的好處,而且這也增添了一種個人化的感覺,讓我一直保持興趣。
通常我無法忍受花時間招募盟友並以任何方式提升他們的等級。我更喜歡專注於主線劇情,但這裡大量的選項和互動意味着總有新東西可發現。《如龍:夏威夷的海賊極道》通過讓這些關係變得有趣,還利用它們來強化遊戲中的艦船部分,從而讓我在意起這些關係。
雖然我還沒準備好馬上投入下一個推出的海盜遊戲,但《如龍:夏威夷的海賊極道》讓我重新評估了自己對這類遊戲的看法。我喜歡它在水上提供優質體驗的同時還毫不嚴肅正經的風格。選擇風格而非寫實性,這使得在七海航行變得如此令人愉悅,當我想玩海盜遊戲的時候,我就會不斷回來玩這個遊戲。
《如龍:夏威夷海賊極道(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii)》於2月21日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC等平臺發售。