任天堂宣佈不會在第一方遊戲作品中使用遊戲密鑰卡
今日,任天堂在一份聲明中向收藏愛好者透露了一個好消息:該公司不打算在Switch 2平臺的第一方遊戲中使用“遊戲密鑰卡”。
這一表態與任天堂目前的動作一致。此前已確認,《馬里奧賽車:世界》和《大金剛》的全部遊戲數據都將存儲在實體卡帶中。該公司推出的Switch 2重製版遊戲(如《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》)也是如此。
“遊戲密鑰卡”自公佈以來便飽受爭議。儘管從技術上來說它們屬於實體形式,但卡內不含任何遊戲數據——玩家必須從互聯網下載所有必要數據後,才能遊玩這類遊戲。不過,相比完全不提供實體卡帶、禁止玩家分享的“盒內兌換碼”遊戲,密鑰卡仍算是一種改進。
美國任天堂總裁道格·鮑澤昨日在談及實體遊戲時表示,實體遊戲“仍是我們業務的關鍵組成部分”。他還提到,推出遊戲密鑰卡是爲第三方遊戲提供一種可選方案。