求驍龍X芯片驅動遊戲掌機,高通欲挑戰Steam Deck?

自從直接體驗到高通驍龍X Elite和X Plus芯片在< a href="#">Copilot+個人電腦中的強勁性能後,我就一直在想一件事。這種芯片用於遊戲掌機將會很棒。其性能顯然是夠用的,而且如果再加上使用它時可預期的電池續航效率,這就非常合理了。

我現在(2025年2月)不是來宣稱驍龍X芯片已經非常適合用於掌機了。因爲它還不適合,但上週藉助於宏碁Swift 14 AI電腦,我一直在測試驍龍X Plus芯片的遊戲性能,而且對於我認爲應該發生的事情有了更清晰的設想。我已經試用過驍龍X Elite芯片,但這是我第一次使用較低檔的芯片,並且我將其與在我的< a href="#">Steam Deck(蒸汽平臺掌機)上玩遊戲進行了比較,以切實瞭解驍龍掌機實際可能的性能表現。

長話短說;簡而言之,我們遲早需要看到一款內置驍龍芯片的遊戲掌機電腦。這有着巨大的潛力,但在成爲現實之前,它永遠不會有進一步的發展。得有人勇敢地邁出這一步。

這不是大規模的全面測試。相反,它特意聚焦在特定的遊戲庫。部分原因是我在Steam平臺上擁有這些遊戲,所以我能夠實際進行測試,同時也是因爲我想納入那些內置自動超分辨率(Auto SR)支持的遊戲。

如果你不熟悉自動超分辨率(Auto SR),我已經寫過一篇更詳細的解讀文章了。可以把它看作是微軟/高通針對FSR(超分辨率銳化)推出的技術,這是一種內置於Windows 11、利用人工智能的升頻器。自動超分辨率(Auto SR)使用神經處理單元(NPU),將CPU和GPU的處理任務分流,從而爲遊戲運行提供更多可用資源。它的運行效果很不錯,但目前還不能妥善地支持很多遊戲。能夠支持的遊戲包括《七日殺》、《天國:拯救》和《古墓麗影:暗影》,我已經在驍龍X Plus平臺上對這些遊戲進行了測試,並與我的Steam Deck進行了比較。

在這三款遊戲中,在Windows 11上使用自動超分辨率(Auto SR),在Steam Deck上使用超分辨率銳化(FSR)/XeSS升頻方法,並且在每款遊戲中都使用相同的設置和分辨率,性能表現具有可比性。無論是使用內置基準測試還是稍微玩一下游戲,每款遊戲的幀率大致相近。抱歉,我不會弄得太學術;我只是想大致看看兩者的對比狀況。

對於一些較老的遊戲也是如此。例如,《生化奇兵:無限》運行起來對硬件要求不是很高,在驍龍平臺上達到相近的性能表現與在我的Steam Deck上相近。重要的是,驍龍X Plus也可以使用電池供電來運行遊戲,就像Steam Deck一樣。在遊戲方面,並非所有的Windows筆記本電腦都能做到這一點。實際上,很少有能做到的。但是高通的芯片在不充電時的性能幾乎和充電時一樣。對於手持設備來說,這是一件大事。

自打高通新出的筆記本電腦芯片上市以來,其遊戲性能就給我留下了深刻的印象。但仍有工作要做。我這裡不包括反作弊(功能),因爲那完全是另一回事。我只是在說高通的驅動程序、微軟的自動超分辨率(Auto SR),以及從Xbox遊戲通行證/微軟商店安裝遊戲的可笑狀況。

在我去下載高通圖形驅動程序測試版之前,性能也就那樣,有時候還特別吃力。例如,在《古墓麗影:暗影》中,測試版驅動程序讓幀率提高了近20幀,這是一個驚人的改進。在《天國:拯救》中,它讓遊戲能夠玩了,在《七日殺》中也是如此。不管你的圖形處理能力有多強,軟件仍然很重要。

自動超分辨率(Auto SR)是一個很棒的工具,但就目前而言,它的限制太多了。只有少數遊戲得到完全支持,而在那些得到支持的遊戲上,效果可好了。在像這臺宏碁筆記本電腦這樣的高分辨率顯示屏上,遊戲看起來非常不錯,同時還能受益於較低原生分辨率帶來的性能提升。神經網絡處理器(NPU)在其中發揮了神奇的作用。我特想看到它能大力推廣呢,這玩意兒這麼好,可不能就這麼浪費了。目前,它官方只支持14款遊戲,而且只支持使用DirectX 11或DirectX 12的遊戲。不支持更早的版本,也不支持Vulkan。

不過,最煞風景的或許是幾乎全面禁止在驍龍設備上安裝Xbox Game Pass和微軟商店中的遊戲。Xbox應用程序壓根就沒有Game Pass分區,只有雲遊戲分區,而且如果你直接進入商店,除了一些老遊戲和“休閒”遊戲外,你什麼都安裝不了。老實說,這很尷尬。這些遊戲中有很多很可能運行良好,但我們甚至都無法嘗試。

在某些情況下,比如《宣誓》(Avowed),你會收到警告說它與你的CPU架構不兼容,也就是ARM64與x64不兼容。然而,一些較老的遊戲,如《戰爭機器:終極版》(Gears of War: Ultimate Edition),也聲稱只支持x64,但卻可以安裝(儘管存在一些圖形故障,但它能以60幀每秒的速度運行)。所以,就連這種限制也不完全一致,這很有微軟的風格。

Linux遊戲在Steam Deck出現之前就已存在,但很難不認同Valve的掌機是Linux遊戲持續發展的原因。曾經,開發者在很大程度上會忽視Linux,但現在,我們有即將推出的大作,如《星刃》(Stellar Blade)已經在計劃針對Windows和Linux進行掌機優化。對於遊戲開發者來說,Valve在《質子》(Proton)方面做了最艱難的工作;他們不必費心去專門針對Linux進行原生開發。這實際上是件好事,因爲在過去,Linux原生移植版本很快就落後了。在Steam上只需維護一個遊戲版本,而且它就能運行。

微軟使用驍龍(Snapdragon)驅動的手持設備也能做到完全相同的事情。該平臺的所有優勢,尤其是電池續航能力、一種利用神經處理單元(NPU)的Windows原生放大方法,以及出色的遊戲性能。目前的問題是沒有真正的必要去這麼做。Copilot加持的個人電腦並非遊戲機,它們的營銷對象不是遊戲玩家,但它們可以玩遊戲,而且自動超分辨率(Auto SR)功能也是存在的。但感覺它沒有得到足夠的重視。

要實現這一點,得有人先帶頭,並且需要有一款手持設備來推動這個市場發展。如果Steam Deck沒有在當時出現,我們今天還會有我們所知道的ROG Ally和Legion Go嗎?既然微軟和高通似乎正在開展合作,爲什麼不推出一款由驍龍驅動的微軟/ Xbox手持設備呢?我想,我們可以抱有這樣的夢想。

最終,儘管有明顯的好處,但我不完全相信這在短期內會成爲一個足夠優先的事項。我的ROG Ally在報廢之前電池續航能力極差。簡單地換上驍龍X芯片可能會在不增大物理電池體積的情況下改善這一情況。部件倒是都齊了,但離拼成完整的拼圖還差得遠呢。手持設備市場在不斷增長,與其推出無窮無盡的Copilot相關產品,不如利用這股人工智能熱潮推出一些有趣的東西呢?