前Square Enix高層談「遊戲開發使用AI」爭議:年輕玩家其實不在意

圖/Embark Studios

隨着 AI 技術快速普及,越來越多遊戲開發商開始導入相關工具,同時也伴隨各式爭議。不過,前 Square Enix 商務總監 Jacob Navok 卻提出不同看法,認爲年輕玩家對此「完全不在乎」,甚至表示許多遊戲工作室從概念階段就已開始使用 AI。

近期人氣攀升的撤離型遊戲《Arc Raiders》因導入 AI 語音生成技術而掀起討論,Jacob Navok 也以此爲例說明,美術與配音只是 AI 應用的冰山一角,實際上許多開發團隊在編寫程式碼時,就已使用 Claude 等工具進行輔助。

他進一步指出,儘管網路上充斥反 AI 的聲音,但大多數玩家其實並不在意,而《Arc Raiders》便是近期最明顯的案例。本作在短時間內突破 400 萬套銷售,最高同時在線人數達 48 萬。即使開發商 Embark Studios 有能力聘用配音員,他們仍選擇採用 AI 語音生成。

Jacob Navok 也提到《Roblox》上的熱門玩家自制遊戲《Steal a Brainrot》,估算其玩家量級比《Arc Raiders》高出約 80 倍,並認爲這顯示 Z 世代玩家對 AI 製作內容並不排斥。他同時指出,反 AI 聲浪常忽略程式開發中的 AI 輔助工具,只集中批評美術領域,他認爲這反映了情緒多於邏輯。甚至 Valve 工程師也會使用 ChatGPT 協助設計《Deadlock》的配對演算法。

除了玩家羣體外,生成式 AI 在業界內部同樣引發不同態度。《絕地戰兵2》開發團隊 Arrowhead 執行長曾表示相關技術存在「灰色地帶」,在選擇聲援《Arc Raiders》的同時表示類似的技術能讓「遊戲變得更好」。

Embark Studios 創辦人 Stefan Strandberg 在接受媒體訪談時則強調,他們在《Arc Raiders》中混合了真實演員的錄音以及由 AI 生成的「文字轉語音」,開發團隊的目標從未是取代演員。

此外,《絕命異次元》系列主創、前《決勝時刻》負責人 Glen Schofield 也對 AI 的未來抱持樂觀,認爲這將是遊戲開發的「正確投資」。EA 也公開表示將在「深思熟慮且穩健」的前提下導入 AI,而 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 與 Valve 創辦人 Gabe Newell 也都持開放態度。