前卡普空開發者批《幻獸帕魯》越界 呼籲玩家抵制惹爭議

遊戲角落合成 圖/YouTube @YoshikiOkamotoGameCh;Pocketpair

任天堂與寶可夢公司對《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 提起的侵權訴訟仍在持續延燒。而在上週末,前卡普空開發者岡本吉起於個人 YouTube 頻道發佈影片,分享了他對此事的看法,但這番言論卻立刻在玩家間引發強烈反彈。

岡本吉起在遊戲產業深耕 40 年,曾參與開發《快打旋風2》、初代《惡靈古堡》、《碧血左輪》,以及手機遊戲《怪物彈珠》,目前則擔任日本遊戲文化基金會主席。在 9 月 27 日公開的影片中,他直言《幻獸帕魯》已經跨越了「不該越過的底線」,並強調這樣的現象不應該被接受。

在影片後段,他補充指出,如果 Pocketpair 最終能與任天堂達成和解,就代表《幻獸帕魯》沒有問題;但在訴訟尚未落幕之前,他無法接受這款作品,並呼籲玩家不要支持。

影片留言區隨即涌入大批批評,倒贊數更逼近 1400。許多玩家認爲他的發言暗示《幻獸帕魯》是所謂的「反社會(はんしゃ)」遊戲,質疑此舉形同誹謗 Pocketpair 團隊,甚至有人表示因爲這支影片決定退坑長達 20 年的《怪物彈珠》。

部分留言指出,以「是否面臨訴訟」作爲遊戲好壞的判斷標準十分荒謬,也有人批評他因個人喜好就將遊戲貼上「反社會」標籤,這纔是真正越界的行爲。

另一方面,岡本吉起也承認自己實際上並沒有玩過《幻獸帕魯》,未來也沒有這樣的打算。他表示,《幻獸帕魯》早已成爲爭議焦點,讓玩家分裂爲支持與反對兩派,而他屬於反對方,但同時也理解這款遊戲確實擁有衆多粉絲。

在這支影片中,岡本吉起還表示他擔心如果 Pocketpair 最終取得了勝訴並順利推出 1.0 正式版,那麼「只要遊戲有趣、獲得好評,侵權就能被接受」的觀念將可能被強化。他擔心這將讓《瑪利歐》與《薩爾達》等任天堂系列更容易遭遇公開抄襲,尤其是在生成式 AI 技術助力下更是如此。

然而,這番言論同樣引發了新一波反駁。許多玩家指出,歷史上不少遊戲都曾「借鏡」他作他用,其中包括岡本吉起本人蔘與的作品,例如《快打旋風2》就受紅白機經典《功夫》影響,而《怪物彈珠》的介面也與《龍族拼圖》相似,因此認爲他並無立場批評《幻獸帕魯》。至於生成式 AI 的說法,留言區也有玩家再次澄清這只是針對《幻獸帕魯》的不實謠言。

最後,在談到《幻獸帕魯》因應訴訟所做的遊戲調整時,岡本吉起推測 Pocketpair 可能已經找到與任天堂和解的方法,因此才能對外宣佈遊戲將於 2026 年內推出 1.0 正式版本。