《潛龍諜影Delta:食蛇者》遊玩心得:見證系列的起源 原汁原味的經典之作
圖/遊戲畫面截圖
本作捨棄了 FOX 引擎改用 UE5 開發,遊戲畫面獲得了全面性的提升,但缺點就是有優化問題存在,同時不像 KONAMI 的上一款重製作《沉默之丘2》,是以原架構跟劇情去重新設計場景和演出,這次《潛龍諜影 Delta:食蛇者》幾乎是以 95%的還原度重現了這款經典之作,或許「小島」的名號對這次的製作人來說是一種壓力吧,不過沒有大幅更新內容,但能以全新的玩法風格與畫面來體驗這款《潛龍諜影》系列故事起源,不論對老粉絲還是新玩家都是一種享受!
希望這不會是最後的潛龍諜影,KONAMI後續也端出續作吧! 圖/遊戲畫面截圖
系列故事的起源,見證「BOSS」的傳說
冷戰背景兼具科幻的精彩故事
本作原是系列的第三代,但時間軸是整個系列中最早的故事,同時也是主角「裸蛇」人設被大家所認識與熟悉的一代,因此被選來重製,確實是一個不錯的切入點,讓老玩家重溫經典的同時,新玩家能更好的來認識這個被雪藏許久的「潛龍諜影」(後續簡稱 MGS)。
圖/遊戲畫面截圖
劇情是冷戰時代背景的,講述美國特種部隊「FOX」成員的主角接到任務,潛入蘇聯境內接應叛逃的兵器專家索可洛夫,因爲任務不能攜帶任何的裝備,而得到 Naked Snake -裸蛇的代號,但任務因爲叛變美國特務,同時亦是 Snake 導師的「The Boss」背叛而從簡單的救援任務變成,需要拯救、破壞與暗殺的「食蛇者行動」Snake 將深入敵境嘗試拯救索可洛夫,以及對抗自己導師與其率領的特種部隊「眼鏡蛇」。
圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖
致敬與惡趣味並存的橋段設計
《潛龍諜影 Delta:食蛇者》(後續簡稱 MGSΔ)保有原作穿插在各橋段裡的有趣致敬與惡搞內容,像遊戲裡的敵人 BOSS 總會有些誇張的臺詞與動作,主角 Snake 嚴肅的性格下,有什麼都想放進嘴裡嘗味道的貪吃個性,以及面對美女很撩時不知所措的一面,但眼睛總會管不住的往重點看,給自己也給玩家帶來福利!
遊戲的BOSS會有些中二的發言,並伴隨搞笑的成分(像是死亡噴假牙) 圖/遊戲畫面截圖
捕獲新動物時,尋物醫生第一時間瞭解好不好吃的Snake 圖/遊戲畫面截圖
人家在講話,但Snake的目光卻聚焦在…乾的好!Snake! 圖/遊戲畫面截圖
而在對講機交談中可以和幾位主要角色聊到任務以外的事情,美女醫生除了跟 Snake 討論什麼動物好吃外,還是個電影迷,總是跟 Snake 討論各種電影,少校則是一位 007 超級粉絲(就連本作片頭曲都弄得很像 007 開頭),還一直想把 Snake 的代號改成零零蛇,而雖然上述這些設定,有些用現代眼光來看是中二了一點,但無疑填補了主要故事以外的劇情樂趣。
和女醫討論到吸血鬼電影時,也帶出Snake怕吸血鬼這件事(呼應夢魘關) 圖/遊戲畫面截圖
超級007粉絲的少校,透過對講機對談把配角的人設刻畫的比較鮮明 圖/遊戲畫面截圖
以全新畫面、模式體驗MGSΔ的精髓
改良的畫面表現與體驗,新舊並行的不同樂趣
這次最大的改變是加入類似《潛龍諜影V 幻痛》的肩上第三人稱視角,相較原本俯視固定視角的設計,有更靈活的視野與不同的操作體驗,玩家能隨時從設定中切換兩種模式,值得一提的是男性玩家會喜歡的「養眼」內容,遊戲場景藏的各種寫真海報,會根據選擇「新模式」與「經典模式」而有新舊兩種,海報上都是同一位模特兒,製作團隊特別請原模特兒提供現在的照片,玩家能同時感受遊戲與模特兒的時代變化!
這次最大的改變就是加入新風格視角與操作,經典則維持原視角與操作方式 圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖
新(下圖)舊(上圖)模式,在同一個場景有兩種不同體驗感受 圖/遊戲畫面截圖
欣賞美女寫真仍是一個重要彩蛋,新模式會有新的寫真海報 圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖
新(下圖)舊(上圖)寫真的模特兒是同一位過去跟現在的照片,當媽媽了! 圖/遊戲畫面截圖
Snake 化身「貝爺」叢林吃起來
本作最大的遊戲特色來自於幾個主要系統,第一個是僞裝,玩家能隨時跟換服裝的迷彩風格,以及臉部的迷彩塗裝,依照地形搭配迷彩的僞裝顏色可增加 Snake 的隱蔽度,降低潛行被發現的風險,除了基本迷彩還有各種有額外效果與搞笑的服裝可以蒐集,例如可以讓敵人不想跟你近戰打鬥的「便便裝」!
圖/遊戲畫面截圖
隱蔽程度是看百分比的,只要分數夠高,就算在身旁不動就不會被發現 圖/遊戲畫面截圖
MGSΔ 第二大特色就非「生存視窗」莫屬,遊戲中Snake進行各種動作、打鬥都會消耗體力,體力過低人物移動會變慢還會發抖影響持槍的準度,而恢復體力的方式就是狩獵叢林的各種動植物,天上飛得、地上爬的與水裡遊的,通通都能吃!每種食材 Snake 都會評價並跟美女醫生有一段有趣的討論。
圖/遊戲畫面截圖
不論什麼都是生吃,其中又以蛇吃最多,真「食蛇者」! 圖/遊戲畫面截圖
而生存除了體力與進食外,還有受傷的醫療機制,根據受到的刀傷、槍傷、中毒、燙傷等等,玩家需要透過生存視窗進行醫療處置,像是用刀挑出子彈並消毒、止血再進行縫合,部分治療跟進食會有簡易的小動畫,不同於原作的是 Snake 會根據受傷位置在身上留下傷疤伴隨整場遊戲。
圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖
MGS 祖傳的細膩的場景與機制
出於小島的個人風格,MGS 系列一直都有獨特的小細節,這些在這次重製版本中也有被完整的呈現出來,像是在潛行的過程中玩家能破壞各種倉庫設施,破壞武器庫可以降低敵人武裝程度,破壞食品庫則能讓敵人呈現飢餓的狀態,更容易被 Snake 拋出的食物給引誘,同時我們可以威脅敵人打聽出物資與武器的藏匿處,得到無線電與門的密碼外,還能夠知道打倒 BOSS 的旁門小技巧,這使得遊戲充滿了「探索樂趣」。
破壞糧食倉庫後,士兵門就會開始飢餓,Snake就能投毒食物戰術 圖/遊戲畫面截圖
CQC勒住敵人後就能打聽有用情報或看一些有趣的小訊息 圖/遊戲畫面截圖
在玩法之外的地方也能看到小島的堅持與特色,像是倒地的敵人Snake會做出跨過去的動作讓玩家感受到移動的差異(多數遊戲倒地的敵人都是直接踩過去),Snake帥氣的CQC近戰搏鬥會因爲攻擊的方向與角度而有不同招式,換子彈與扣扳機的動作會因爲槍枝不同而有所差異,這些都造就了MGS一直以來被玩家稱讚且讓玩家瘋狂探索的特色!
圖/遊戲畫面截圖
遊戲優缺點
一看能攀的路,近戰鎖定,載入問題,等等小地方其實可以改良一下 圖/遊戲畫面截圖
結論:原汁原味重製,期望經典能持續延續
這次的重製版本沒有采用《沉默之丘2》形式去做創新跟發揮,是比較可惜的地方,但可以理解制作人在面對小島這塊招牌時的壓力,畢竟改不好肯定會被噴死,目前遊戲主要問題是 UE5 的優化問題,遊戲鎖 60FPS,一些場景會明顯掉 FPS,另外遊戲的額外模式被拆成 PS5 的「Snake vs. Monkey」跟 XBOX 的「Snake vs. Bomberman」兩種,PC版目前只有 Snake vs. Monkey,希望後續能夠補上。
如果你一直都是 MGS 的粉絲,這款作品將是你很好重溫經典的機會,並期待 KONAMI 未來能推出這個系列的續作,而如果你重來沒有接觸過 MGS,那麼這會是一款讓你很好了解這個系列魅力的作品,喜歡軍事、潛行的玩家別錯過!
圖/遊戲畫面截圖