前IW組開發者:《使命召喚》系列創意枯竭了!
近日,前Infinity Ward開發者、前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒採訪,他談論了開發《使命召喚》的經驗,以及他對該系列發展軌跡的看法。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續了這麼久,以至於感覺他們有時已經沒有創意。COD系列有點走偏了。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,但除了這一部分外,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
Glasco談論COD過去時說,“多人遊戲確實吸引了人們,隨着時間推移,它變得巨大。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,但那可能是我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。