奇葩!差評如潮卻創下銷量記錄,Switch2到底憑什麼?

近日遊戲圈內最火的主機莫過於任天堂發售的Switch2了,在4月3日公佈了配置價格之後,各類媒體及玩家的評價基本都是差評,主要爭議都圍繞於產品性能以及產品定價。

圖源:百度百科截圖

Switch2搭載的是「Tegra 239芯片」,採用8核Cortex-A78C CPU集羣和12組SM單元的安培架構GPU,芯片面積較 Switch 初代擴大一倍,但芯片標註的流片時間爲 2021 年 —— 這意味着任天堂將該芯片儲備四年後才正式啓用。

在極客灣的測評中,Switch2的底座模式GPU性能要落後驍龍8至尊版25%,和PS5相比甚至要相差4倍。掌機模式下的性能表現只能和驍龍8Gen2相當。

圖源:極客灣

而在性能跟不上如今主機甚至其他掌機的情況下,Switch2的定價彷彿也在向玩家挑釁。本次Switch2分爲日版和外版,日版限制於日區購買,語言選擇只有日文,同時有Nintendo Online的會員限制,但是價格換算成RMB只在2427元左右。

而其他版本換算成RMB卻來到了3283元左右,相差幅度之大讓網友戲稱:“全世界玩家付費讓日區玩家享受百億補貼。”

除了遊戲機性能以及定價之外,此次Switch2搭載的「馬里奧賽車-世界」也同時漲到了500元左右,但就是在這種全網差評的環境下,在6月5日正式發售後,一週內銷量就突破了350萬臺,直接創下了遊戲圈內的首周銷量記錄。

這種情況就讓小雷有些眼熟了,這不正是八年前Switch1代面臨的相同情況嗎?

不是第一次差評洶涌,任天堂如何拉攏玩家?

我們可以到搜索引擎上,把時間撥回八年前,Switch1代發佈的時候——2017年1月16日,把最終時間設在Switch OLED版本發佈一個月後,也就是2021年8月,看看當時媒體以及玩家對於Switch性能的評價。

可以看到八年前的情況和現在的情況如出一轍,性能一直都是任天堂遊戲機的弱勢。八年後的Switch2也面臨類似境遇,任天堂的解決方法也同樣沒有變,只保證遊戲畫面以及幀率是當下的正常水準,其他的交給遊戲。

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從銷量結果來看,這個解決方法確實奏效,Switch一代截止目前銷量已達到1.53億臺,Switch2發佈至今也達到了582萬臺,這樣的結果讓小雷不禁在想,只靠遊戲好玩真的可以彌補遊戲機的性能短板嗎?

1、獨特的掌機主機雙模式,覆蓋遊戲全場景。

當時遊戲行業盛行 “掌機已死” 的論調:主流 3A 遊戲畫面精度提升,對運行設備性能要求提高,彼時的掌機既無法支持這類遊戲流暢運行,即便勉強支持,價格也超出玩家預期。

索尼與微軟因此紛紛深耕主機市場,PS2 以 1.55 億臺銷量成爲歷史最暢銷主機,Xbox 360 銷量亦達 8700 萬臺。但主機市場的繁榮也導致掌機市場出現空白。而Switch 初代最出色的設計在於兼具掌機功能與主機模式大屏輸出能力。

因此 Switch 初代雙形態的模式就佔據了相當大的一塊掌機市場,覆蓋到了其他兩家主機大廠並沒有涉獵的使用場景,向玩家證明了掌機也同樣可以玩 3A 大作。

2017 年,《塞爾達傳說:曠野之息》作爲 Switch 初代的護航作品,憑藉自由探索機制與出色的箱庭解謎設計迅速獲得玩家認可。一款優質遊戲能夠隨時隨地遊玩,正是玩家的核心訴求,即便掌機模式僅支持 720P+30Hz 的畫面規格,仍能讓玩家深度沉浸。

圖源:Nintendo Switch App

任天堂已故社長巖田先生曾經說過:“走與衆不同的道路,是一件令人恐懼的事情,但我們必須做一些與其他人不同的事。”

Switch 初代的雙模式設計正是這種差異化理念的實踐,成功吸引了大量用戶,而這批用戶也成爲 Switch2 的忠實消費者。

2、Joy-Con雙人操作掌機模式,將社交屬性拉滿。

此前的掌機如 PSP、NDS、3DS 等,其遊戲體驗多侷限於個人,難以支持多人共同參與。

核心原因並非屏幕尺寸限制或遊戲不支持多人模式,而是掌機形態下無法實現雙人同時操控 —— 這是交互方式上的瓶頸。

Switch 搭載的 Joy-Con 手柄實現了重大突破。這款分體式手柄通過卡扣設計固定於掌機兩側,按壓背面按鈕即可拆卸,使用戶能與身邊同伴分享遊戲時,僅需拆卸手柄即可實現共同操作。

圖源:任天堂官網

手柄內側隱藏的兩個肩鍵豐富了操作方式,附贈的手柄延展穩定配件通過上方突出按鍵優化肩鍵手感,兩側穩固繩則可防止體感遊戲時手柄脫落。

這些細節設計提升了第二名玩家的體驗,使得無論在掌機模式還是主機模式下,拆卸手柄後同伴即可成爲協作對象,這也讓掌機模式中誕生了線下多人玩法。

圖源:任天堂官網

儘管雙人共用 7 寸屏幕的體驗並非最優,但能找到願意共同使用小手柄、注視小屏幕的同伴,正是掌機遊戲分享的價值所在。

3、簡單上手的娛樂競技,讓遊戲社交屬性更足。

“遊戲最高的配置是朋友”,這句話流傳甚廣,小雷也十分認同。和朋友一起玩遊戲的感受,與和遊戲內 NPC 互動截然不同。人是社會性動物,需要被認同、被陪伴;尤其在如今同質化嚴重的社會環境下,現代人很難找到獨屬於自己的認同感,而在一個遊戲平臺上得到大批人認可,能給玩家帶來極大滿足。

任天堂恰好爲玩家提供了這樣的平臺:Switch 當前的獨佔多人遊戲均具備 “易上手、難精通” 的特點,有效兼顧了輕度玩家與硬核玩家的需求。

以《馬里奧賽車 8 豪華版》爲例,它是任天堂歷史上銷量最高的遊戲,截至 2025 年 3 月 31 日,銷量已達驚人的 6820 萬份。

圖源:任天堂官網

這款遊戲的核心玩法就是開車兜圈競速,算上搖桿總共只有五個按鍵(加速、漂移、倒擋、道具),相比其他硬核賽車遊戲,簡直像 “過家家”,但爲何能賣出這麼多份?

小雷想,喜歡這款遊戲的玩家都知道,其 “派對屬性” 是關鍵因素:支持四人同屏遊戲,競速玩法結合多樣道具系統,同伴間的互動競爭體驗極具吸引力;每局結束後的錄像回放功能,收錄每位玩家的操作與道具使用過程,使失利者亦能平等享受樂趣。

圖源:任天堂官網

任天堂其他線下多人派對遊戲如《馬里奧派對》《任天堂大亂鬥》等,均延續了這種歡樂氛圍。同時,遊戲內道具的合理運用可提升獲勝概率,使輕度玩家與硬核玩家均能獲得樂趣。在這種輕鬆氛圍中,現代人可暫時緩解現實壓力,享受與朋友共同遊戲的時光。

如果說索尼與微軟的主機主要面向硬核遊戲玩家,那麼任天堂 Switch 則聚焦於輕度玩家羣體 —— 那些難以投入大量時間遊戲的用戶,以及在現實中缺乏歸屬感、需要虛擬平臺寄託情感的用戶。也因爲這些用戶羣體,任天堂才能夠推出差異化主機,這背後是任天堂對社會環境的深刻洞察。

同時,Switch2 顯然將延續這種差異化路線。任天堂認爲線下游戲的樂趣已較爲完善,但線上玩家尚未能獲得同等體驗,因此Switch2又優化了線上多人玩法。

多人娛樂已成Switch獨立標識,玩法大於性能

爲了讓線上玩家獨自遊玩時不再孤獨,Switch2 更新的 “遊戲內視頻通話” 功能頗具特色。雖然需要單獨購買攝像頭遭到玩家吐槽,但整體功能可圈可點:

遊戲過程中支持與好友視頻通話,接通後遊戲畫面會等比例縮小,專門預留區域顯示好友視頻;視頻支持人像突出、背景消除,還能共享遊戲畫面。即便玩單機遊戲,也能叫上朋友,爲他開啓專屬直播,不再感到無聊。

圖源:任天堂香港官方頻道

不難看出,Switch2 本質上是初代的強化版本,無論是畫面表現還是多人玩法設計,都在堅守任天堂自己的差異化路線。至於性能能否追趕上當下前沿主機的水準,從來不在任天堂的考量範疇之內。

畢竟,一家從日本特色紙牌業務起家的遊戲廠商,若要與索尼在自研芯片領域一較高下,的確如同螳臂當車。但任天堂早已走出了獨屬於自己的道路 —— 它讓粉絲玩家深刻認同 “玩法優先於性能” 的核心邏輯,甚至在此基礎上形成了一種類似 “信仰” 的文化共鳴。這正是 Switch2 能刷新首周銷量紀錄的關鍵所在,也是任天堂得以在索尼、微軟兩大巨頭的夾擊中,穩居主機行業頂端的底層密碼。