曝《GTA6》因爲劇情推翻三次 而拉長開發週期
近日一位R星前員工爆料稱《GTA6》開發週期如此長,主要是因爲此前有三次劇情被全部推翻重來,使得項目規模日漸龐大,反覆重啓的製作流程也相當冗長,導致R星聯合創始人Dan Houser離開。
爆料稱《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片,圍繞三位主角展開”,這個方案曾引發巨大反響,並一度開發到2016年底。但最終Take-Two否決了該版本,理由是內容太過黑暗,沒有達到他們的預期。
第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬,就像《給他愛5》裡的崔佛一樣瘋狂”。這個版本開發了18個月,可惜的是最終也被Take-Two砍掉,因爲情節比較平淡。
第三個劇情的風格與第二個劇情類似,只是“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監獄獲釋,卻落入了黑社會”。這個版本於2019年3月被取消,Dan Houser也離開《GTA6》開發團隊並辭職了。
外媒編輯認爲這段爆料的消息來源未經證實,很多說法值得懷疑,因此不要太過當真。但如果是真的,那就解釋了爲何《GTA6》花了這麼長時間才面世。