《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》主創揭秘玩法變革
《Ratatan》製作人阪尻一人與遊戲設計師小谷裕之在接受Game*Spark採訪時,闡述了這款《啪嗒砰》精神續作的核心創新——從“扮演神明”到“化身角色”的視角轉變。
原版《啪嗒砰》三部曲作爲PSP獨佔遊戲,刻意營造了“觀察微型沙盒”的體驗:玩家以上帝視角指揮啪嗒砰族羣,如同觀察螞蟻工坊般獲得掌控感。而新作《Ratatan》爲適配多平臺(PC/主機)及強調多人聯機玩法,徹底重構了這一設計:
8名可操作角色:每位Ratatan擁有獨特技能與造型
多人協作核心:支持好友聯機或隨機匹配,小谷裕之直言“多人模式纔是精髓”
全平臺適配:針對不同尺寸屏幕優化視覺呈現
經短暫延期調整後,遊戲確定於北京時間9月18日23點在Steam開啓搶先體驗,主機版(含Switch/PS4/PS5/Xbox)正在同步開發中。