《Ori》總監批評Game Pass:微軟把工作室變工廠、生產平庸遊戲
記者楊智仁/綜合報導
曾打造《奧裡與迷失森林》與《聖靈之光2》的開發商 Moon Studios 執行長兼遊戲總監 Thomas Mahler,近日公開批評微軟的 Game Pass 訂閱策略,認爲這項服務原本有成功潛力,但因爲缺乏足夠優質作品,最終讓開發團隊被迫以「工廠模式」生產平庸內容,無法真正吸引玩家持續付費。
根據外媒報導,這番言論出現在微軟遊戲部門傳出將進一步裁員與重整之際,根據近期消息 Xbox 旗下包括 Double Fine Productions、Compulsion Games 與 Ninja Theory 等工作室,都可能面臨關閉或獨立化協商。這些工作室大多是在微軟積極推動 Game Pass 訂閱服務期間陸續收購而來,雖然 Game Pass 曾在 2024 年公佈擁有 3,400 萬訂閱戶,但近年成長速度明顯放緩,Xbox 也曾坦承,去年調漲價格後短時間內流失了數百萬名用戶。
Mahler 在社羣平臺 X 上表示,Game Pass 最大的問題並非商業模式,而是缺乏足夠有吸引力的遊戲陣容,他以影音串流平臺爲例指出,自己願意持續訂閱 HBO,是因爲平臺擁有《黑道家族》、《火線重案組》與《權力遊戲》等經典作品,但遊戲玩家更重視「新內容」,如果新推出的作品品質不如過往代表作,就很難讓玩家每個月心甘情願掏錢續訂。
他進一步點名 Xbox 近年缺乏真正具有代表性的爆款作品,並質疑微軟旗下工作室整體表現低迷,他舉例表示,玩家原本期待 Bethesda Game Studios 能打造出「太空版《上古卷軸V:無界天際》」,結果最終推出的卻是評價兩極的《星空》。他認爲,微軟高層必須更深入理解玩家真正想要什麼,並建立能激勵開發者打造熱門大作的制度,而不是隻求穩定產出內容。
Mahler 更形容,Game Pass 沒有給予開發團隊足夠強烈的誘因去追求卓越,他認爲,當創作者缺乏額外努力的回報機制時,最終只會產出大量品質普通的作品,而當平臺缺乏真正令人驚豔的內容時,整個訂閱模式就難以長久維持。對他而言,唯有持續推出讓玩家產生「錯過就可惜」感受的作品,訂閱服務纔有可能真正成功。